Dieses Interview befasst sich mit der Entwicklung von Goddess Order, einem kommenden mobilen Action-Rollenspiel von Pixel Tribe, den Machern von Crusaders Quest. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen, um Einblicke in ihren Pixel-Art-Stil und den Prozess des Weltaufbaus zu gewinnen.
Pixel Tribes Göttin-Orden: Ein Interview
Droid Gamers: Was inspiriert Ihre Pixel-Sprites?
Ilsun: Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein Gefühl auf Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Die Inspiration stammt aus einer Vielzahl von Spielen und Geschichten und konzentriert sich auf den nuancierten Ausdruck von Form und Bewegung innerhalb der Pixelbeschränkungen. Es geht weniger um direkte Referenzen als vielmehr um die kumulative Wirkung unserer Erfahrungen. Zusammenarbeit ist der Schlüssel; Die ersten Charaktere (Lisbeth, Violet und Jan) entwickelten sich durch Teamdiskussionen und prägten den gesamten Kunststil. Der kontinuierliche Dialog mit Szenarioautoren und Kampfdesignern stellt sicher, dass die Charakterdesigns mit der Erzählung und dem Gameplay in Einklang stehen. Beispielsweise könnte ein Charakterkonzept als Beschreibung beginnen („eine raffinierte Adlige, die zu einer wilden Doppelklingenträgerin wird“) und sich gemeinsam zu einem vollständig realisierten Pixel-Sprite entwickeln.
Droid Gamers: Wie gehen Sie in einem Fantasy-Rollenspiel an den Aufbau der Welt heran?
Terron J.: Der Aufbau der Welt in Goddess Order geht von den Hauptfiguren aus – Lisbeth, Violet und Jan. Ihre inhärenten Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten bestimmen die Erzählung. Die Entwicklung ihrer Geschichten fühlte sich weniger wie Arbeit als vielmehr wie eine gemeinsame Reise an, die ihr Wachstum und ihre heldenhafte Bestimmung offenbarte. Die Betonung der manuellen Steuerung im Spiel ergibt sich direkt aus der Kraft und Handlungsfähigkeit, die diese Charaktere vermitteln.
Droid Gamers: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?
Terron J.: Goddess Orders Kampf beinhaltet rundenbasierte Kämpfe mit drei Charakteren und Link-Fähigkeiten. Das Design konzentriert sich auf die Schaffung einzigartiger Rollen für jeden Charakter und sorgt so für strategische Tiefe bei der Teamzusammensetzung. Wir gleichen die Charakterfähigkeiten sorgfältig aus und berücksichtigen die Auswirkung verknüpfter Fertigkeiten auf den gesamten Kampfablauf. Wenn einem Charakter ein eindeutiger Vorteil fehlt oder die Steuerung schwerfällig erscheint, nehmen wir Anpassungen vor.
Ilsun:Das Kunstteam stellt diese Rollen dann visuell dar. Waffenwahl, Aussehen und Bewegung tragen alle zur visuellen Identität und Kampfeffektivität eines Charakters bei. Trotz der 2D-Pixelkunst streben wir bei Animationen nach dreidimensionaler Bewegung. Das Team nutzt sogar physische Requisiten (Schwerter, Speere usw.), um realistische Bewegungen für authentischere Kampfanimationen zu studieren.
Terron J.: Schließlich ist die technische Optimierung entscheidend für ein reibungsloses mobiles Erlebnis. Wir testen die Leistung auf verschiedenen Geräten rigoros, um ein konsistentes Gameplay zu gewährleisten und Beeinträchtigungen von Zwischensequenzen oder Immersion aufgrund technischer Einschränkungen zu vermeiden.
Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order zielt darauf ab, mit seiner Pixelkunst und Erzählung ein fesselndes JRPG-Erlebnis zu bieten. Die Geschichte handelt von der Mission der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Nach der Veröffentlichung planen wir, weitere Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzuzufügen und so sowohl die Hauptgeschichte als auch die individuellen Hintergrundgeschichten der Ritter zu erweitern. Wir werden auch herausfordernde, fortgeschrittene Inhalte mit verfeinerten Steuerelementen einführen. Wir freuen uns über Feedback und Unterstützung der Spieler.