Cette interview explore le développement de Goddess Order , un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de Crusaders Quest . Nous avons parlé avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) pour obtenir des informations sur leur style art de pixels et leur processus de construction du monde.
Pixel Tribe's Goddess Order : une interview
Droid Gamers: qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels?
ilsun: Notre art pixel de haute qualité vise une sensation au niveau de la console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'inspire d'un vaste puits de jeux et d'histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée de la forme et du mouvement dans les contraintes de pixels. Il s'agit moins de références directes et plus de l'impact cumulatif de nos expériences. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique global. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combats garantissent que les conceptions de personnages s'alignent sur le récit et le gameplay. Par exemple, un concept de caractère pourrait commencer comme une description ("une noble raffinée qui devient un porteur de double lame féroce") et se transforme en collaboration en un sprite de pixel pleinement réalisé.
Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?
Terron J.: ·&&&] Building du monde dans Goddess Order est originaire des personnages principaux - Lisbeth, Violet et Jan. Leurs personnalités inhérentes et backstories stimulent le récit. Le développement de leurs histoires ressemblait moins à du travail et plus à un parcours collaboratif, révélant leur croissance et leur objectif héroïque. L'accent mis par le jeu sur les contrôles manuels provient directement de la puissance et de l'agence transmis par ces personnages.
Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?-
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