Maison Nouvelles Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

by Julian Jan 27,2025

Cette interview explore le développement de Goddess Order , un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de Crusaders Quest . Nous avons parlé avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) pour obtenir des informations sur leur style art de pixels et leur processus de construction du monde.

Pixel Tribe's Goddess Order : une interview

Droid Gamers: qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels?

ilsun: Notre art pixel de haute qualité vise une sensation au niveau de la console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'inspire d'un vaste puits de jeux et d'histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée de la forme et du mouvement dans les contraintes de pixels. Il s'agit moins de références directes et plus de l'impact cumulatif de nos expériences. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique global. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combats garantissent que les conceptions de personnages s'alignent sur le récit et le gameplay. Par exemple, un concept de caractère pourrait commencer comme une description ("une noble raffinée qui devient un porteur de double lame féroce") et se transforme en collaboration en un sprite de pixel pleinement réalisé.

Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?

Terron J.: ·&&&] Building du monde dans Goddess Order est originaire des personnages principaux - Lisbeth, Violet et Jan. Leurs personnalités inhérentes et backstories stimulent le récit. Le développement de leurs histoires ressemblait moins à du travail et plus à un parcours collaboratif, révélant leur croissance et leur objectif héroïque. L'accent mis par le jeu sur les contrôles manuels provient directement de la puissance et de l'agence transmis par ces personnages.

Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

Terron J. : Goddess Order propose des combats au tour par tour à trois personnages avec des compétences de lien. La conception se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage, garantissant une profondeur stratégique dans la composition de l'équipe. Nous équilibrons soigneusement les capacités des personnages et prenons en compte l'impact des compétences liées sur le déroulement global du combat. Si un personnage n'a pas d'avantage distinct ou si les commandes semblent maladroites, nous effectuons des ajustements.

Ilsun : L'équipe artistique représente ensuite visuellement ces rôles. Le choix des armes, leur apparence et leurs mouvements contribuent tous à l'identité visuelle et à l'efficacité au combat d'un personnage. Malgré le pixel art 2D, nous nous efforçons d'obtenir un mouvement tridimensionnel dans les animations. L'équipe utilise même des accessoires physiques (épées, lances, etc.) pour étudier des mouvements réalistes pour des animations de combat plus authentiques.

Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour une expérience mobile fluide. Nous testons rigoureusement les performances sur différents appareils pour garantir un gameplay cohérent et éviter de compromettre les cinématiques ou l'immersion en raison de limitations techniques.

Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?

Ilsun : Goddess Order vise à offrir une expérience JRPG convaincante avec son pixel art et sa narration. L'histoire suit la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Après le lancement, nous prévoyons d'ajouter davantage d'activités, telles que des quêtes et des chasses au trésor, développant à la fois le scénario principal et les histoires individuelles des chevaliers. Nous présenterons également un contenu avancé stimulant avec des commandes raffinées. Nous apprécions les commentaires et le soutien des joueurs.