이 인터뷰는 여신 주문 , 픽셀 부족의 다가오는 모바일 액션 RPG, 크루세이더 퀘스트 의 제작자의 개발을 탐구합니다. 우리는 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와 대화하여 픽셀 아트 스타일과 세계 건설 프로세스에 대한 통찰력을 얻었습니다.
픽셀 부족의 여신 주문 : 인터뷰
드로이드 게이머 : 픽셀 스프라이트에게 영감을주는 것은 무엇입니까?
ilsun : 우리의 고품질 픽셀 아트는 콘솔 수준의 느낌을 목표로하는 이야기를 강조합니다. 영감은 픽셀 제약 내에서 형태와 움직임의 미묘한 표현에 중점을 둔 방대한 게임과 이야기에서 비롯됩니다. 직접적인 참조와 경험의 누적 영향에 대한 것이 아닙니다. 협업이 중요합니다. 초기 캐릭터 (Lisbeth, Violet 및 Jan)는 팀 토론을 통해 전반적인 예술 스타일을 형성했습니다. 시나리오 작가와 전투 디자이너와의 지속적인 대화는 캐릭터 디자인이 이야기 및 게임 플레이와 일치하도록합니다. 예를 들어, 캐릭터 개념은 설명으로 시작될 수 있으며 ( "치열한 이중 블레이드 전조수가되는 세련된 귀족 여성") 완전히 실현 된 픽셀 스프라이트로 공동으로 발전 할 수 있습니다.
드로이드 게이머 : 판타지 rpg에서 세계 건설에 어떻게 접근합니까?
[&&)Terron J.: Goddess Order의 전투는 링크 스킬을 활용한 3인 턴제 전투가 특징입니다. 디자인은 각 캐릭터의 고유한 역할을 만드는 데 중점을 두고 팀 구성의 전략적 깊이를 보장합니다. 우리는 캐릭터 능력의 균형을 신중하게 맞추고 전반적인 전투 흐름에 연결된 스킬이 미치는 영향을 고려합니다. 캐릭터에 뚜렷한 장점이 없거나 조작이 투박하다고 느껴지면 조정을 하게 됩니다.
일순: 아트팀은 이러한 역할을 시각적으로 표현합니다. 무기 선택, 외모, 움직임은 모두 캐릭터의 시각적 정체성과 전투 효율성에 영향을 미칩니다. 2D 픽셀 아트임에도 불구하고 애니메이션에서는 입체적인 움직임을 구현하기 위해 노력합니다. 팀에서는 보다 실감나는 전투 애니메이션을 위해 실제적인 움직임을 연구하기 위해 물리적 소품(검, 창 등)도 사용합니다.
Terron J.: 마지막으로 기술 최적화는 원활한 모바일 경험을 위해 매우 중요합니다. 우리는 일관된 게임 플레이를 보장하고 기술적 한계로 인한 컷신이나 몰입도 저하를 방지하기 위해 다양한 장치에서 성능을 엄격하게 테스트합니다.
Droid Gamers: Goddess Order의 다음 단계는 무엇인가요?
일순: Goddess Order는 픽셀 아트와 내러티브를 통해 매력적인 JRPG 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이야기는 세상을 구하기 위한 리스베트 기사단의 여정을 따릅니다. 출시 후에는 퀘스트, 보물찾기 등 더 많은 활동을 추가하여 메인 스토리라인과 기사들의 개별 배경 스토리를 모두 확장할 계획입니다. 또한 세련된 컨트롤을 갖춘 도전적인 고급 콘텐츠도 소개할 예정입니다. 플레이어 피드백과 지원을 환영합니다.