Tanrıça Düzeni 'nın, Crusaders Quest] yaratıcıları olan Pixel Tribe'den yaklaşan bir mobil eylem RPG'sinin geliştirilmesini araştırıyor. Piksel sanat stilleri ve dünya inşası sürecine ilişkin içgörü kazanmak için Ilsun (sanat yönetmeni) ve Terron J. (içerik direktörü) ile konuştuk.
Pixel kabilesininTanrıça Düzeni : Bir Röportaj
Droid Gamers: Piksel spritelerine ne ilham veriyor?
Ilsun: Yüksek kaliteli piksel sanatımız, anlatıyı vurgulayarak konsol düzeyinde bir his hedefliyor. İlham, piksel kısıtlamaları içindeki biçim ve hareketin nüanslı ifadesine odaklanan çok büyük bir oyun ve hikayelerden yararlanır. Doğrudan referanslar ve deneyimlerimizin kümülatif etkisi ile ilgili daha azdır. İşbirliği anahtardır; İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) takım tartışmalarıyla gelişerek genel sanat stilini şekillendirdi. Senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile devam eden diyalog, karakter tasarımlarının anlatı ve oyun ile uyumlu olmasını sağlar. Örneğin, bir karakter konsepti bir açıklama olarak başlayabilir ("" şiddetli bir çift bıçaklı bir wielder haline gelen rafine bir asil kadın ") ve işbirliği içinde tamamen gerçekleştirilmiş bir piksel sprite haline dönüşebilir.
Droid Gamers: Bir fantezi RPG'de dünya inşasına nasıl yaklaşıyorsunuz?Terron J.: Tanrıça Düzeni 'da dünya inşası temel karakterlerden kaynaklanır-Lisbeth, Violet ve Ocak. Hikayelerini geliştirmek, daha az iş ve daha çok işbirlikçi bir yolculuk gibi hissetti, büyümelerini ve kahramanca amaçlarını ortaya koydu. Oyunun manuel kontrollere verdiği vurgu doğrudan bu karakterler tarafından aktarılan güç ve ajanstan kaynaklanıyor.
Droid Gamers: Savaş Stilleri ve Animasyonları Nasıl Tasarlanır?
[&&&]Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüşü, bağlantı becerilerine sahip üç karakterli sıra tabanlı savaşlar içerir. Tasarım, her karakter için benzersiz roller oluşturmaya odaklanarak ekip kompozisyonunda stratejik derinlik sağlar. Karakter yeteneklerini dikkatli bir şekilde dengeliyoruz ve bağlantılı becerilerin genel savaş akışı üzerindeki etkisini değerlendiriyoruz. Bir karakterin belirgin bir avantajı yoksa veya kontroller hantal görünüyorsa ayarlamalar yaparız.
Ilsun: Sanat ekibi daha sonra bu rolleri görsel olarak temsil ediyor. Silah seçimi, görünümü ve hareketinin tümü karakterin görsel kimliğine ve savaş etkinliğine katkıda bulunur. 2D piksel sanatına rağmen animasyonlarda üç boyutlu hareket için çabalıyoruz. Ekip, daha özgün savaş animasyonları için gerçekçi hareketler üzerinde çalışmak amacıyla fiziksel donanımları (kılıçlar, mızraklar vb.) bile kullanıyor.
Terron J.: Son olarak, sorunsuz bir mobil deneyim için teknik optimizasyon çok önemlidir. Tutarlı bir oynanış sağlamak ve teknik sınırlamalar nedeniyle ara sahnelerden veya sürükleyicilikten ödün vermekten kaçınmak için performansı çeşitli cihazlarda titizlikle test ediyoruz.
Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?
Ilsun: Goddess Order, piksel sanatı ve anlatımıyla etkileyici bir JRPG deneyimi sunmayı amaçlıyor. Hikaye, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışını konu alıyor. Lansmandan sonra, hem ana hikayeyi hem de şövalyelerin bireysel geçmiş hikayelerini genişleterek görevler ve hazine avları gibi daha fazla aktivite eklemeyi planlıyoruz. Ayrıca, geliştirilmiş kontrollere sahip, zorlu gelişmiş içerikleri de tanıtacağız. Oyuncu geri bildirimlerini ve desteğini memnuniyetle karşılıyoruz.