Trang chủ Tin tức Phỏng vấn: Các nhà phát triển đặt hàng nữ thần thảo luận về cách xây dựng một thế giới game nhập vai giả tưởng

Phỏng vấn: Các nhà phát triển đặt hàng nữ thần thảo luận về cách xây dựng một thế giới game nhập vai giả tưởng

by Julian Jan 27,2025

Cuộc phỏng vấn này đi sâu vào quá trình phát triển của Goddess Order, một game nhập vai hành động trên thiết bị di động sắp ra mắt của Pixel Tribe, những người sáng tạo ra Crusaders Quest. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) để hiểu rõ hơn về phong cách nghệ thuật pixel và quá trình xây dựng thế giới của họ.

Goddess Order của Pixel Tribe: Một cuộc phỏng vấn

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Nghệ thuật pixel chất lượng cao của chúng tôi hướng đến cảm giác ở cấp độ bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Nguồn cảm hứng lấy từ vô số trò chơi và câu chuyện, tập trung vào sự thể hiện sắc thái của hình thức và chuyển động trong giới hạn pixel. Nó ít nói về những tài liệu tham khảo trực tiếp hơn mà nói nhiều hơn về tác động tích lũy từ những trải nghiệm của chúng ta. Hợp tác là chìa khóa; các nhân vật ban đầu (Lisbeth, Violet và Jan) phát triển thông qua các cuộc thảo luận nhóm, định hình phong cách nghệ thuật tổng thể. Cuộc đối thoại liên tục với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu đảm bảo thiết kế nhân vật phù hợp với câu chuyện và lối chơi. Ví dụ: khái niệm nhân vật có thể bắt đầu dưới dạng mô tả ("một nữ quý tộc tinh tế trở thành người sử dụng song kiếm hung dữ") và hợp tác phát triển thành một pixel sprite được nhận thức đầy đủ.

Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một game nhập vai giả tưởng như thế nào?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới trong Goddess Order bắt nguồn từ các nhân vật cốt lõi—Lisbeth, Violet và Jan. Tính cách vốn có và cốt truyện của họ dẫn dắt câu chuyện. Việc phát triển câu chuyện của họ không giống công việc mà giống một hành trình hợp tác hơn, bộc lộ sự trưởng thành và mục đích anh hùng của họ. Sự nhấn mạnh của trò chơi vào điều khiển thủ công trực tiếp bắt nguồn từ sức mạnh và quyền tự quyết được truyền tải bởi những nhân vật này.

Người chơi Droid: Phong cách chiến đấu và hoạt ảnh được thiết kế như thế nào?

Terron J.: Goddess Order có các trận chiến theo lượt gồm ba nhân vật với các kỹ năng liên kết. Thiết kế tập trung vào việc tạo ra những vai trò riêng biệt cho từng nhân vật, đảm bảo chiều sâu chiến lược trong thành phần đội. Chúng tôi cân bằng cẩn thận khả năng của nhân vật và xem xét tác động của các kỹ năng liên kết đến luồng chiến đấu tổng thể. Nếu nhân vật thiếu ưu điểm nổi bật hoặc cách điều khiển cảm thấy rắc rối, chúng tôi sẽ điều chỉnh.

Ilsun: Sau đó, nhóm nghệ thuật sẽ thể hiện những vai trò này một cách trực quan. Lựa chọn vũ khí, ngoại hình và chuyển động đều góp phần tạo nên nhận dạng hình ảnh và hiệu quả chiến đấu của nhân vật. Bất chấp nghệ thuật pixel 2D, chúng tôi cố gắng tạo ra chuyển động ba chiều trong hoạt ảnh. Nhóm thậm chí còn sử dụng các đạo cụ vật lý (kiếm, giáo, v.v.) để nghiên cứu các chuyển động thực tế nhằm tạo ra hoạt ảnh chiến đấu chân thực hơn.

Terron J.: Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm mượt mà trên thiết bị di động. Chúng tôi kiểm tra nghiêm ngặt hiệu suất trên nhiều thiết bị khác nhau để đảm bảo lối chơi nhất quán và tránh ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh hoặc trải nghiệm nhập vai do hạn chế về mặt kỹ thuật.

Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order nhằm mục đích mang đến trải nghiệm JRPG hấp dẫn bằng nghệ thuật pixel và cách kể chuyện. Câu chuyện kể về nhiệm vụ giải cứu thế giới của Hiệp sĩ Lisbeth. Sau khi ra mắt, chúng tôi dự định bổ sung thêm nhiều hoạt động hơn, chẳng hạn như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, mở rộng trên cả cốt truyện chính và cốt truyện cá nhân của các hiệp sĩ. Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu nội dung nâng cao đầy thách thức với các điều khiển tinh tế. Chúng tôi hoan nghênh phản hồi và hỗ trợ của người chơi.