บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

by Julian Jan 27,2025

การสัมภาษณ์ครั้งนี้เจาะลึกถึงการพัฒนาของ Goddess Order เกมแอคชั่น RPG บนมือถือที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้จาก Pixel Tribe ผู้สร้าง Crusaders Quest เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการด้านเนื้อหา) เพื่อรับทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะพิกเซลและกระบวนการสร้างโลก

Pixel Tribe คำสั่งเทพธิดา: บทสัมภาษณ์

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ของคุณ?

-

Ilsun:

ภาพพิกเซลคุณภาพสูงของเรามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกระดับคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจมาจากเกมและเรื่องราวมากมาย โดยมุ่งเน้นไปที่การแสดงออกที่ละเอียดอ่อนของรูปแบบและการเคลื่อนไหวภายในข้อจำกัดของพิกเซล ไม่เกี่ยวกับการอ้างอิงโดยตรงแต่เกี่ยวกับผลกระทบสะสมจากประสบการณ์ของเรามากกว่า การทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ ตัวละครเริ่มต้น (ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน) พัฒนาผ่านการสนทนาของทีม ทำให้เกิดรูปแบบศิลปะโดยรวม การสนทนาอย่างต่อเนื่องกับผู้เขียนสถานการณ์และผู้ออกแบบการต่อสู้ทำให้การออกแบบตัวละครสอดคล้องกับการเล่าเรื่องและการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น แนวคิดของตัวละครอาจเริ่มต้นจากคำอธิบาย ("หญิงสูงศักดิ์ผู้สง่างามซึ่งกลายเป็นผู้ถือดาบคู่ที่ดุร้าย") และร่วมกันพัฒนาเป็นพิกเซลสไปรท์ที่ตระหนักได้อย่างเต็มที่

Droid Gamers: คุณมีวิธีสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีอย่างไร -

Terron J.:

การสร้างโลกใน
Goddess Order
มีต้นกำเนิดมาจากตัวละครหลัก ได้แก่ Lisbeth, Violet และ Jan บุคลิกและภูมิหลังโดยธรรมชาติของพวกเขาเป็นตัวขับเคลื่อนการเล่าเรื่อง การพัฒนาเรื่องราวของพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนงานน้อยลง แต่เป็นเหมือนการเดินทางร่วมกันมากขึ้น ซึ่งเผยให้เห็นการเติบโตและวัตถุประสงค์ที่กล้าหาญของพวกเขา การเน้นของเกมไปที่การควบคุมแบบแมนนวลนั้นเกิดขึ้นโดยตรงจากพลังและเอเจนซี่ที่ถ่ายทอดโดยตัวละครเหล่านี้
-

Terron J.: Goddess Order นำเสนอการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นสามตัวละครพร้อมทักษะการเชื่อมโยง การออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว เพื่อให้มั่นใจในเชิงกลยุทธ์ในการจัดองค์ประกอบทีม เราปรับสมดุลความสามารถของตัวละครอย่างระมัดระวัง และพิจารณาผลกระทบของทักษะที่เชื่อมโยงต่อกระแสการต่อสู้โดยรวม หากตัวละครขาดข้อได้เปรียบที่ชัดเจนหรือการควบคุมรู้สึกอึดอัด เราจะทำการปรับเปลี่ยน

อิลซุน: ทีมศิลปะจึงนำเสนอบทบาทเหล่านี้ด้วยภาพ การเลือกอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหว ล้วนส่งผลต่ออัตลักษณ์ทางการมองเห็นและประสิทธิภาพการต่อสู้ของตัวละคร แม้จะมีงานศิลปะพิกเซล 2 มิติ แต่เรามุ่งมั่นในการสร้างการเคลื่อนไหวสามมิติในแอนิเมชั่น ทีมงานยังใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก (ดาบ หอก ฯลฯ) เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวที่สมจริงสำหรับแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่สมจริงยิ่งขึ้น

Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์มือถือที่ราบรื่น เราทดสอบประสิทธิภาพของอุปกรณ์ต่างๆ อย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมมีความสอดคล้องและหลีกเลี่ยงฉากคัตซีนหรือการดื่มด่ำเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค

<>

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา

?

Ilsun:

Goddess Order มุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ JRPG ที่น่าสนใจด้วยภาพพิกเซลและการเล่าเรื่อง เรื่องราวติดตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก หลังวางจำหน่าย เราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมเพิ่มเติม เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ โดยขยายทั้งเนื้อเรื่องหลักและเรื่องราวเบื้องหลังของอัศวินแต่ละคน นอกจากนี้เรายังจะนำเสนอเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายพร้อมการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง เรายินดีรับฟังความคิดเห็นและการสนับสนุนของผู้เล่น