Rumah Berita Temubual: Pemaju Perintah Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

Temubual: Pemaju Perintah Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

by Julian Jan 27,2025

Temu bual ini menyelidiki perkembangan Goddess Order, RPG aksi mudah alih yang akan datang daripada Pixel Tribe, pencipta Crusaders Quest. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) untuk mendapatkan cerapan tentang gaya seni piksel dan proses pembinaan dunia mereka.

Pixel Tribe Dewi Order: Temu Bual

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel anda?

Ilsun: Seni piksel berkualiti tinggi kami bertujuan untuk rasa peringkat konsol, menekankan naratif. Inspirasi diperoleh daripada banyak permainan dan cerita, memfokuskan pada ekspresi bentuk dan pergerakan yang bernuansa dalam kekangan piksel. Ia kurang mengenai rujukan langsung dan lebih banyak tentang kesan kumulatif pengalaman kami. Kerjasama adalah kunci; watak awal (Lisbeth, Violet, dan Jan) berkembang melalui perbincangan pasukan, membentuk keseluruhan gaya seni. Dialog yang berterusan dengan penulis senario dan pereka pertempuran memastikan reka bentuk watak sejajar dengan naratif dan permainan. Sebagai contoh, konsep watak mungkin bermula sebagai perihalan ("wanita bangsawan yang halus yang menjadi pemegang dwi-bilah yang garang") dan secara kolaboratif berkembang menjadi sprite piksel yang direalisasikan sepenuhnya.

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia dalam RPG fantasi?

Terron J.: Pembinaan dunia dalam Goddess Order berasal daripada watak teras—Lisbeth, Violet dan Jan. Keperibadian dan latar belakang mereka yang wujud mendorong naratif. Membangunkan cerita mereka terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan kolaboratif, mendedahkan pertumbuhan dan tujuan heroik mereka. Penekanan permainan pada kawalan manual secara langsung berpunca daripada kuasa dan agensi yang disampaikan oleh watak-watak ini.

Pemain Droid: Bagaimanakah gaya tempur dan animasi direka?

Terron J .: Perintah Dewi ciri-ciri pertempuran tiga aksara berturut-turut dengan kemahiran pautan. Reka bentuk memberi tumpuan kepada mewujudkan peranan yang unik untuk setiap watak, memastikan kedalaman strategik dalam komposisi pasukan. Kami berhati -hati mengimbangi kebolehan watak dan mempertimbangkan kesan kemahiran yang berkaitan dengan aliran tempur keseluruhan. Sekiranya watak tidak mempunyai kelebihan atau kawalan yang berbeza, kami membuat penyesuaian.

ilsun: Pasukan seni kemudian secara visual mewakili peranan ini. Pilihan senjata, penampilan, dan pergerakan semuanya menyumbang kepada identiti visual watak dan keberkesanan pertempuran. Walaupun seni piksel 2D, kami berusaha untuk pergerakan tiga dimensi dalam animasi. Pasukan ini juga menggunakan alat fizikal (pedang, tombak, dan lain -lain) untuk mengkaji pergerakan realistik untuk animasi pertempuran yang lebih tulen.

Terron J .: Akhirnya, pengoptimuman teknikal sangat penting untuk pengalaman mudah alih yang lancar. Kami menguji prestasi dengan ketat di pelbagai peranti untuk memastikan permainan yang konsisten dan mengelakkan kompromi cutscenes atau rendaman disebabkan oleh batasan teknikal.

pemain droid: apa yang seterusnya untuk

perintah dewi ?

ilsun: Perintah Dewi bertujuan untuk menyampaikan pengalaman JRPG yang menarik dengan seni piksel dan naratifnya. Cerita ini mengikuti usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Selepas pelancaran, kami merancang untuk menambah lebih banyak aktiviti, seperti pencarian dan memburu harta karun, mengembangkan jalan cerita utama dan backstory individu Knights. Kami juga akan memperkenalkan kandungan canggih yang mencabar dengan kawalan halus. Kami mengalu -alukan maklum balas dan sokongan pemain.