Questa intervista approfondisce lo sviluppo di Goddess Order, un prossimo gioco di ruolo d'azione per dispositivi mobili di Pixel Tribe, i creatori di Crusaders Quest. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) per ottenere informazioni dettagliate sul loro stile di pixel art e sul processo di costruzione del mondo.
Goddess Order di Pixel Tribe: un'intervista
Giocatori Droid: cosa ispira i tuoi pixel sprite?
Ilsun: La nostra pixel art di alta qualità mira a creare un'atmosfera a livello di console, enfatizzando la narrativa. L'ispirazione trae da un vasto pozzo di giochi e storie, concentrandosi sull'espressione sfumata di forma e movimento entro i limiti dei pixel. Si tratta meno di riferimenti diretti e più dell'impatto cumulativo delle nostre esperienze. La collaborazione è fondamentale; i personaggi iniziali (Lisbeth, Violet e Jan) si sono evoluti attraverso le discussioni di gruppo, plasmando lo stile artistico generale. Il dialogo continuo con sceneggiatori e progettisti di combattimenti garantisce che il design dei personaggi sia in linea con la narrativa e il gameplay. Ad esempio, il concetto di un personaggio potrebbe iniziare come una descrizione ("una raffinata nobildonna che diventa una feroce detentrice della doppia lama") e svilupparsi in modo collaborativo in uno sprite pixel completamente realizzato.
Giocatori droidi: come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?
Terron J.: La costruzione del mondo in Goddess Order ha origine dai personaggi principali: Lisbeth, Violet e Jan. Le loro personalità intrinseche e i loro retroscena guidano la narrazione. Sviluppare le loro storie sembrava meno un lavoro e più un viaggio collaborativo, rivelando la loro crescita e il loro scopo eroico. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva direttamente dal potere e dall'azione trasmessi da questi personaggi.
Giocatori droidi: come vengono progettati gli stili di combattimento e le animazioni?
Il combattimento diTerron J.: Goddess Order prevede battaglie a turni tra tre personaggi con abilità di collegamento. Il design si concentra sulla creazione di ruoli unici per ciascun personaggio, garantendo profondità strategica nella composizione della squadra. Bilanciamo attentamente le abilità dei personaggi e consideriamo l'impatto delle abilità collegate sul flusso di combattimento complessivo. Se un personaggio non dispone di un netto vantaggio o i controlli sembrano goffi, apportiamo delle modifiche.
Ilsun: Il team artistico poi rappresenta visivamente questi ruoli. La scelta dell'arma, l'aspetto e il movimento contribuiscono tutti all'identità visiva e all'efficacia in combattimento di un personaggio. Nonostante la pixel art 2D, puntiamo al movimento tridimensionale nelle animazioni. Il team utilizza anche oggetti di scena fisici (spade, lance, ecc.) per studiare movimenti realistici per animazioni di combattimento più autentiche.
Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica è fondamentale per un'esperienza mobile fluida. Testiamo rigorosamente le prestazioni su vari dispositivi per garantire un gameplay coerente ed evitare di compromettere i filmati o l'immersione a causa di limitazioni tecniche.
Giocatori droidi: quali prospettive per Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order mira a offrire un'esperienza JRPG avvincente con la sua pixel art e la sua narrativa. La storia segue la ricerca dei Cavalieri Lisbeth per salvare il mondo. Dopo il lancio, prevediamo di aggiungere altre attività, come missioni e cacce al tesoro, espandendo sia la trama principale che i retroscena individuali dei cavalieri. Introdurremo anche contenuti avanzati stimolanti con controlli raffinati. Accogliamo con favore il feedback e il supporto dei giocatori.