Esta entrevista investiga o desenvolvimento de Goddess Order, um próximo RPG de ação móvel da Pixel Tribe, os criadores de Crusaders Quest. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) para obter insights sobre seu estilo de pixel art e processo de construção de mundo.
Ordem da Deusada Pixel Tribe: Uma Entrevista
Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?
Ilsun: Nossa pixel art de alta qualidade busca uma sensação de console, enfatizando a narrativa. A inspiração vem de um vasto poço de jogos e histórias, com foco na expressão sutil de forma e movimento dentro das restrições de pixel. Tem menos a ver com referências diretas e mais com o impacto cumulativo de nossas experiências. A colaboração é fundamental; os personagens iniciais (Lisbeth, Violet e Jan) evoluíram através de discussões em equipe, moldando o estilo artístico geral. O diálogo contínuo com escritores de cenários e designers de combate garante que o design dos personagens esteja alinhado com a narrativa e a jogabilidade. Por exemplo, um conceito de personagem pode começar como uma descrição ("uma nobre refinada que se torna uma feroz portadora de lâmina dupla") e evoluir colaborativamente para um sprite de pixel totalmente realizado.
Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?
Terron J.: A construção do mundo na Ordem da Deusa se origina dos personagens principais - Lisbeth, Violet e Jan. Desenvolver suas histórias parecia menos um trabalho e mais uma jornada colaborativa, revelando seu crescimento e propósito heróico. A ênfase do jogo nos controles manuais decorre diretamente do poder e da agência transmitidos por esses personagens.
Droid Gamers: como são projetados os estilos de combate e as animações?
Terron J.: Deus-Ordem de Deusa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O design se concentra na criação de papéis únicos para cada personagem, garantindo a profundidade estratégica na composição da equipe. Equilibramos cuidadosamente as habilidades de caráter e consideramos o impacto das habilidades vinculadas no fluxo geral de combate. Se um personagem não possui uma vantagem distinta ou controles pareça desajeitado, fazemos ajustes.
ilsun: A equipe de arte representa visualmente esses papéis. A escolha, aparência e movimento de armas contribuem para a identidade visual de um personagem e a eficácia de combate. Apesar da arte 2D Pixel, nos esforçamos pelo movimento tridimensional em animações. A equipe ainda usa adereços físicos (espadas, lanças etc.) para estudar movimentos realistas para animações de combate mais autênticas.
Terron j .: <🎜 Finalmente, a otimização técnica é crucial para uma experiência móvel suave. Testamos rigorosamente o desempenho em vários dispositivos para garantir uma jogabilidade consistente e evitar comprometer cenas ou imersão devido a limitações técnicas.Droid Gamers: O que vem a seguir para
Deusa de Deus <🎜? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
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