這次訪談深入研究 dodess Order 的開發,這是來自Pixel Tribe的即將到來的移動動作RPG,這是[的創建者。 我們與Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)進行了交談,以了解他們的像素藝術風格和世界建設過程。 [2 克魯賽德戰記 [2 [2
地Terron J.:女神順序源自核心字符 - lisbeth,紫羅蘭和1月。他們的固有個性和背景故事推動了敘事。 發展他們的故事不像是工作,更像是一段合作的旅程,揭示了他們的成長和英勇的目的。 遊戲對手動控制的強調直接源於這些角色傳達的力量和代理。
[2 Terron j。: 女神秩序的戰鬥以鏈接技能為基於三個角色的轉彎戰鬥。 設計著重於為每個角色創建獨特的角色,以確保團隊組成的戰略深度。 我們仔細平衡角色能力,並考慮鏈接技能對整體戰鬥流動的影響。 如果角色缺乏明顯的優勢或對照感到笨拙,我們會進行調整。
ilsun:然後,藝術團隊在視覺上代表這些角色。 武器的選擇,外觀和運動都有助於角色的視覺認同和戰鬥效率。 盡管有2D像素藝術,但我們還是在動畫中努力進行三維運動。 該團隊甚至使用物理道具(劍,長矛等)來研究現實的動作,以進行更真實的戰鬥動畫。
> Terron j。:最後,技術優化對於流動的移動體驗至關重要。 我們嚴格測試各種設備的性能,以確保由於技術局限性而避免過過過場動畫或沉浸感。
droid玩家:女神秩序的下一步是什麼?
> ilsun:
女神秩序旨在通過其像素藝術和敘事提供引人入勝的JRPG體驗。 故事講述了利斯貝斯騎士拯救世界的追求。 發布後,我們計劃添加更多活動,例如任務和尋寶活動,並在主要故事情節和騎士的個人背景故事上擴展。 我們還將通過精製控件介紹具有挑戰性的高級內容。 我們歡迎球員的反饋和支持。
的戰鬥以鏈接技能為基於三個角色的轉彎戰鬥。 設計著重於為每個角色創建獨特的角色,以確保團隊組成的戰略深度。 我們仔細平衡角色能力,並考慮鏈接技能對整體戰鬥流動的影響。 如果角色缺乏明顯的優勢或對照感到笨拙,我們會進行調整。 ilsun:然後,藝術團隊在視覺上代表這些角色。 武器的選擇,外觀和運動都有助於角色的視覺認同和戰鬥效率。 盡管有2D像素藝術,但我們還是在動畫中努力進行三維運動。 該團隊甚至使用物理道具(劍,長矛等)來研究現實的動作,以進行更真實的戰鬥動畫。
> Terron j。:最後,技術優化對於流動的移動體驗至關重要。 我們嚴格測試各種設備的性能,以確保由於技術局限性而避免過過過場動畫或沉浸感。
droid玩家:女神秩序的下一步是什麼?
> ilsun: