Esta entrevista profundiza en el desarrollo del orden de la Diosa Goddess , un próximo rpg de acción móvil de Pixel Tribe, los creadores de Crusaders Quest . Hablamos con Ilsun (director de arte) y Terron J. (Director de Contenido) para obtener información sobre su estilo de arte de píxeles y su proceso de construcción del mundo.
Pixel Tribe's Goddess Order : una entrevista
Droid Gamers: ¿Qué inspira sus sprites de píxeles?
ilsun: Nuestro arte de píxeles de alta calidad tiene como objetivo una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración se basa en un vasto pozo de juegos e historias, centrándose en la expresión matizada de forma y movimiento dentro de las limitaciones de píxeles. Se trata menos de referencias directas y más sobre el impacto acumulativo de nuestras experiencias. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones de equipo, dando forma al estilo de arte general. El diálogo continuo con escritores de escenarios y diseñadores de combate asegura que los diseños de personajes se alineen con la narrativa y el juego. Por ejemplo, un concepto de personaje podría comenzar como una descripción ("una mujer noble refinada que se convierte en una feroz portonumnos de doble hoja") y se desarrolla colaborativamente en un sprite de píxel completamente realizado.
Droid Gamers: ¿Cómo se acerca a la construcción del mundo en un RPG de fantasía?
Terron J.:fice&&&] World-Building en Dios de la Diosa se origina en los caracteres centrales: Lisbeth, Violet, y enero sus personalidades inherentes y historias de fondo impulsan la narración. El desarrollo de sus historias se sintió menos como trabajo y más como un viaje colaborativo, revelando su crecimiento y propósito heroico. El énfasis del juego en los controles manuales proviene directamente del poder y la agencia transmitidos por estos personajes.
Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?-
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