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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

by Julian Jan 27,2025

Esta entrevista profundiza en el desarrollo del orden de la Diosa Goddess , un próximo rpg de acción móvil de Pixel Tribe, los creadores de Crusaders Quest . Hablamos con Ilsun (director de arte) y Terron J. (Director de Contenido) para obtener información sobre su estilo de arte de píxeles y su proceso de construcción del mundo.

Pixel Tribe's Goddess Order : una entrevista

Droid Gamers: ¿Qué inspira sus sprites de píxeles?

ilsun: Nuestro arte de píxeles de alta calidad tiene como objetivo una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración se basa en un vasto pozo de juegos e historias, centrándose en la expresión matizada de forma y movimiento dentro de las limitaciones de píxeles. Se trata menos de referencias directas y más sobre el impacto acumulativo de nuestras experiencias. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones de equipo, dando forma al estilo de arte general. El diálogo continuo con escritores de escenarios y diseñadores de combate asegura que los diseños de personajes se alineen con la narrativa y el juego. Por ejemplo, un concepto de personaje podría comenzar como una descripción ("una mujer noble refinada que se convierte en una feroz portonumnos de doble hoja") y se desarrolla colaborativamente en un sprite de píxel completamente realizado.

Droid Gamers: ¿Cómo se acerca a la construcción del mundo en un RPG de fantasía?

Terron J.:fice&&&] World-Building en Dios de la Diosa se origina en los caracteres centrales: Lisbeth, Violet, y enero sus personalidades inherentes y historias de fondo impulsan la narración. El desarrollo de sus historias se sintió menos como trabajo y más como un viaje colaborativo, revelando su crecimiento y propósito heroico. El énfasis del juego en los controles manuales proviene directamente del poder y la agencia transmitidos por estos personajes.

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J El diseño se centra en crear roles únicos para cada personaje, asegurando la profundidad estratégica en la composición del equipo. Equilibramos cuidadosamente las habilidades de los carácter y consideramos el impacto de las habilidades vinculadas en el flujo general de combate. Si un personaje carece de una ventaja clara o los controles se sienten torpes, hacemos ajustes. ilsun:

El equipo de arte luego representa visualmente estos roles. La elección, la apariencia y el movimiento del arma contribuyen a la identidad visual y la efectividad del combate de un personaje. A pesar del arte de píxeles 2D, nos esforzamos por el movimiento tridimensional en las animaciones. El equipo incluso usa accesorios físicos (espadas, lanzas, etc.) para estudiar movimientos realistas para animaciones de combate más auténticas.

Terron J Probamos rigurosamente el rendimiento en varios dispositivos para garantizar un juego constante y evitar comprometer escenas o inmersión debido a limitaciones técnicas.

Gamers Droid: ¿Qué sigue para

Orden de Diosa ?

ilsun:

Orden de Diosa

tiene como objetivo ofrecer una experiencia JRPG convincente con su arte y narrativa de píxeles. La historia sigue la búsqueda de los Lisbeth Knights para salvar al mundo. Después del lanzamiento, planeamos agregar más actividades, como misiones y búsqueda del tesoro, ampliando tanto la historia principal como las historias de fondo individuales de los Caballeros. También presentaremos contenido avanzado desafiante con controles refinados. Damos la bienvenida a los comentarios y el soporte del jugador.