это интервью углубляется в разработку порядок богини , предстоящее мобильное действие RPG из Pixel Tribe, создатели Crusaders Quest . Мы поговорили с Ильсуном (художественным директором) и Терроном Дж. (Режиссер по содержанию), чтобы получить представление об их стиле пиксельных искусств и процесса построения мира.
]Pixel Tribe's порядок богини : интервью
]Droid Gamers: Что вдохновляет ваши пиксельные спрайты?
]
ilsun: Наше высококачественное пиксельное искусство направлен на ощущение на уровне консоли, подчеркивая повествование. Вдохновение опирается из огромного колодца игр и историй, сосредоточенных на нюансированном выражении формы и движения в рамках пиксельных ограничений. Речь идет не о прямых ссылках и больше о совокупном воздействии нашего опыта. Сотрудничество является ключевым; Первоначальные персонажи (Лисбет, Вайолет и Ян) развивались в рамках командных дискуссий, формируя общий художественный стиль. Постоянный диалог с авторами сценариев и боевыми дизайнерами гарантирует, что дизайн персонажей совпадает с повествованием и игровым процессом. Например, концепция персонажа может начаться как описание («изысканная благородная женщина, которая становится яростным владельцем с двумя лезвиями») и совместно превращается в полностью реализованный пиксельный спрайт.
Droid Gamers: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?
] ]Terron J. :^&&&] мировой строительство в порядок богини происходит от основных персонажей-Лисбет, Вайолет и Ян. Их присущие их личности и предыстории стимулируют повествование. Развитие их историй было меньше похожи на работу и больше похоже на совместное путешествие, раскрывая их рост и героическую цель. Акцент игры на ручное управление непосредственно связано с властью и агентством, передаваемым этими персонажами.
Droid Gamers: Как разработаны стили боя и анимация?]
-
PS5 Pro Sales Soar, несмотря на смешанные отзывы Jan 27,2025