Дом Новости Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

by Julian Jan 27,2025

это интервью углубляется в разработку порядок богини , предстоящее мобильное действие RPG из Pixel Tribe, создатели Crusaders Quest . Мы поговорили с Ильсуном (художественным директором) и Терроном Дж. (Режиссер по содержанию), чтобы получить представление об их стиле пиксельных искусств и процесса построения мира.

]

Pixel Tribe's порядок богини : интервью

]

Droid Gamers: Что вдохновляет ваши пиксельные спрайты?

]

ilsun: Наше высококачественное пиксельное искусство направлен на ощущение на уровне консоли, подчеркивая повествование. Вдохновение опирается из огромного колодца игр и историй, сосредоточенных на нюансированном выражении формы и движения в рамках пиксельных ограничений. Речь идет не о прямых ссылках и больше о совокупном воздействии нашего опыта. Сотрудничество является ключевым; Первоначальные персонажи (Лисбет, Вайолет и Ян) развивались в рамках командных дискуссий, формируя общий художественный стиль. Постоянный диалог с авторами сценариев и боевыми дизайнерами гарантирует, что дизайн персонажей совпадает с повествованием и игровым процессом. Например, концепция персонажа может начаться как описание («изысканная благородная женщина, которая становится яростным владельцем с двумя лезвиями») и совместно превращается в полностью реализованный пиксельный спрайт.

Droid Gamers: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?

]
]

Terron J. :^&&&] мировой строительство в порядок богини происходит от основных персонажей-Лисбет, Вайолет и Ян. Их присущие их личности и предыстории стимулируют повествование. Развитие их историй было меньше похожи на работу и больше похоже на совместное путешествие, раскрывая их рост и героическую цель. Акцент игры на ручное управление непосредственно связано с властью и агентством, передаваемым этими персонажами.

Droid Gamers: Как разработаны стили боя и анимация?

]

]

Террон Дж.: Богиня Орден Боевые участки с тремя шагами с пошаговыми битвами с навыками ссылок. Дизайн фокусируется на создании уникальных ролей для каждого персонажа, обеспечивая стратегическую глубину в составе команды. Мы тщательно сбалансируем способности характера и рассмотрим влияние связанных навыков на общий боевой поток. Если персонажу не хватает отчетливого преимущества или элемента управления, кажется неуклюжим, мы вносим коррективы.

ilsun: Искусная команда тогда визуально представляет эти роли. Выбор оружия, внешний вид и движение способствуют визуальной идентичности персонажа и борьбе с эффективностью. Несмотря на 2D пиксельное искусство, мы стремимся к трехмерному движению в анимации. Команда даже использует физические реквизиты (мечи, копья и т. Д.) Для изучения реалистичных движений для более подлинных боевых анимаций.

Террон Дж.: Наконец, техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного мобильного опыта. Мы строго проверяем производительность на различных устройствах, чтобы обеспечить последовательный игровой процесс и избежать компрометации кат -сцен или погружения из -за технических ограничений.

Droid Gamers: Что дальше для Богини Орден ?

ilsun: Порядок богини стремится предоставить убедительный опыт JRPG своим пиксельным искусством и повествованием. История следует за стремлением Лисбет Найтс, чтобы спасти мир. После запуска мы планируем добавить больше действий, таких как квесты и охота на сокровища, расширяясь как на основной сюжетной линии, так и на индивидуальных предысториях рыцарей. Мы также представим сложный расширенный контент с утонченным контролем. Мы приветствуем обратную связь и поддержку игроков.