घर समाचार साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

by Julian Jan 27,2025

यह साक्षात्कार गॉडेस ऑर्डर के विकास पर चर्चा करता है, जो Crusaders Quest के निर्माता पिक्सेल ट्राइब का एक आगामी मोबाइल एक्शन आरपीजी है। हमने इलसन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से उनकी पिक्सेल कला शैली और विश्व-निर्माण प्रक्रिया के बारे में जानकारी हासिल करने के लिए बात की।

पिक्सेल जनजाति का देवी आदेश: एक साक्षात्कार

Droid गेमर्स: आपके पिक्सेल स्प्राइट को क्या प्रेरित करता है?

इल्सुन: हमारी उच्च-गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला का उद्देश्य कथा पर जोर देते हुए एक कंसोल-स्तरीय अनुभव प्रदान करना है। प्रेरणा खेल और कहानियों के विशाल भंडार से मिलती है, जो पिक्सेल बाधाओं के भीतर रूप और गति की सूक्ष्म अभिव्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह प्रत्यक्ष संदर्भों के बारे में कम और हमारे अनुभवों के संचयी प्रभाव के बारे में अधिक है। सहयोग महत्वपूर्ण है; प्रारंभिक पात्र (लिस्बेथ, वायलेट और जान) टीम चर्चा के माध्यम से विकसित हुए, जिससे समग्र कला शैली को आकार मिला। परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ चल रहे संवाद यह सुनिश्चित करते हैं कि चरित्र डिजाइन कथा और गेमप्ले के साथ संरेखित हों। उदाहरण के लिए, एक चरित्र अवधारणा एक विवरण के रूप में शुरू हो सकती है ("एक परिष्कृत कुलीन महिला जो एक भयंकर दोहरे ब्लेड वाली बन जाती है") और सहयोगात्मक रूप से एक पूरी तरह से महसूस किए गए पिक्सेल स्प्राइट में विकसित हो सकती है।

Droid गेमर्स: आप एक फंतासी आरपीजी में विश्व-निर्माण के बारे में क्या सोचते हैं?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर में विश्व-निर्माण मुख्य पात्रों-लिस्बेथ, वायलेट और जान से उत्पन्न होता है। उनके अंतर्निहित व्यक्तित्व और बैकस्टोरी कथा को आगे बढ़ाते हैं। उनकी कहानियों को विकसित करना काम की तरह कम और सहयोगात्मक यात्रा की तरह अधिक लगा, जिससे उनके विकास और वीरतापूर्ण उद्देश्य का पता चलता है। गेम में मैन्युअल नियंत्रण पर जोर सीधे तौर पर इन पात्रों द्वारा बताई गई शक्ति और एजेंसी से उत्पन्न होता है।

Droid गेमर: युद्ध शैली और एनिमेशन कैसे डिज़ाइन किए जाते हैं?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर के युद्ध में लिंक कौशल के साथ तीन-चरित्र वाली बारी-आधारित लड़ाइयाँ शामिल हैं। डिज़ाइन टीम संरचना में रणनीतिक गहराई सुनिश्चित करते हुए, प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाएँ बनाने पर केंद्रित है। हम चरित्र क्षमताओं को सावधानीपूर्वक संतुलित करते हैं और समग्र युद्ध प्रवाह पर जुड़े कौशल के प्रभाव पर विचार करते हैं। यदि किसी पात्र में विशिष्ट लाभ का अभाव है या नियंत्रण अव्यवस्थित लगता है, तो हम समायोजन करते हैं।

इल्सुन: कला टीम फिर इन भूमिकाओं का दृश्य रूप से प्रतिनिधित्व करती है। हथियार का चुनाव, दिखावट और चाल सभी चरित्र की दृश्य पहचान और युद्ध की प्रभावशीलता में योगदान करते हैं। 2डी पिक्सेल कला के बावजूद, हम एनिमेशन में त्रि-आयामी गति के लिए प्रयास करते हैं। अधिक प्रामाणिक युद्ध एनिमेशन के लिए यथार्थवादी आंदोलनों का अध्ययन करने के लिए टीम भौतिक प्रॉप्स (तलवार, भाले, आदि) का भी उपयोग करती है।

टेरॉन जे.: अंत में, एक सहज मोबाइल अनुभव के लिए तकनीकी अनुकूलन महत्वपूर्ण है। हम सुसंगत गेमप्ले सुनिश्चित करने और तकनीकी सीमाओं के कारण कटसीन या विसर्जन से समझौता करने से बचने के लिए विभिन्न उपकरणों में प्रदर्शन का कठोरता से परीक्षण करते हैं।

Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?

इल्सन: गॉडेस ऑर्डर का लक्ष्य अपनी पिक्सेल कला और कथा के साथ एक आकर्षक जेआरपीजी अनुभव प्रदान करना है। कहानी दुनिया को बचाने के लिए लिस्बेथ नाइट्स की खोज का अनुसरण करती है। लॉन्च के बाद, हम और अधिक गतिविधियाँ जोड़ने की योजना बना रहे हैं, जैसे कि खोज और खजाने की खोज, मुख्य कहानी और शूरवीरों की व्यक्तिगत पृष्ठभूमि दोनों पर विस्तार करना। हम परिष्कृत नियंत्रणों के साथ चुनौतीपूर्ण उन्नत सामग्री भी पेश करेंगे। हम खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और समर्थन का स्वागत करते हैं।