ニュース インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

by Julian Jan 27,2025

このインタビューでは、 の作成者である Pixel Tribe の新作モバイル アクション RPG クルセイダークエストGoddess Order の開発について詳しく掘り下げます。 私たちは Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) に話を聞き、彼らのピクセル アート スタイルと世界構築プロセスについての洞察を得ました。

Pixel Tribe の Goddess Order: インタビュー

ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションの源は何ですか?

Ilsun: 私たちの高品質のピクセル アートは、物語性を強調し、コンソール レベルの感触を目指しています。 インスピレーションは膨大なゲームやストーリーから得られ、ピクセルの制約内での形や動きの微妙な表現に焦点を当てています。それは直接的な参照というよりは、私たちの経験の累積的な影響についてです。 コラボレーションが鍵となります。初期のキャラクター (リスベット、ヴァイオレット、ジャン) はチームのディスカッションを通じて進化し、全体的なアート スタイルを形成しました。 シナリオライターや戦闘デザイナーとの継続的な対話により、キャラクターデザインが物語やゲームプレイと確実に一致するようにします。 たとえば、キャラクターのコンセプトは説明 (「獰猛な二刀流使いになる洗練された貴婦人」) として始まり、協力して完全に実現されたピクセル スプライトに発展する可能性があります。

ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG での世界構築にどのようにアプローチしますか?

Terron J.: Goddess Order の世界構築は、中心人物であるリスベット、ヴァイオレット、ジャンから始まります。彼らの固有の性格とバックストーリーが物語を動かします。 彼らのストーリーを展開することは、仕事というよりむしろ協力的な旅のように感じられ、彼らの成長と英雄的な目的が明らかになりました。 このゲームが手動操作に重点を置いているのは、これらのキャラクターによって伝えられる力と主体性に直接由来しています。

ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?

Terron J.: Goddess Order の戦闘は、リンク スキルを備えた 3 キャラクターのターン制戦闘を特徴としています。 デザインは、各キャラクターに固有の役割を作成することに重点を置き、チーム構成における戦略的な深みを確保します。 私たちはキャラクターの能力のバランスを慎重に考慮し、リンクされたスキルが戦闘の流れ全体に与える影響を考慮しています。 キャラクターに明確な利点がない場合、またはコントロールがぎこちない場合は、調整を行います。

イルスン: 次に、アート チームがこれらの役割を視覚的に表現します。 武器の選択、外観、動きはすべて、キャラクターの視覚的アイデンティティと戦闘効果に影響します。 2Dのドット絵でありながら、アニメーションでは3次元の動きを追求しています。 チームは、より本格的な戦闘アニメーションを実現するために、物理的な小道具 (剣、槍など) も使用して現実的な動きを研究しています。

Terron J.: 最後に、スムーズなモバイル エクスペリエンスには技術的な最適化が不可欠です。 私たちは、一貫したゲームプレイを確保し、技術的な制限によってカットシーンや没入感が損なわれることを避けるために、さまざまなデバイス間でパフォーマンスを厳密にテストしています。

ドロイドゲーマー: Goddess Order の次は何ですか?

Ilsun: Goddess Order は、ピクセル アートと物語で魅力的な JRPG 体験を提供することを目指しています。 物語は、世界を救うためのリスベット騎士団の冒険に続きます。 発売後は、クエストや宝探しなどのアクティビティを追加し、メインストーリーと騎士の個別のバックストーリーの両方を拡張する予定です。 洗練された操作性を備えたやりがいのある高度なコンテンツも紹介します。 プレイヤーからのフィードバックやサポートをお待ちしております。