Bahay Balita Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

by Julian Jan 27,2025

Ang pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa pag -unlad ng order ng diyosa , isang paparating na mobile action rpg mula sa Pixel Tribe, ang mga tagalikha ng Crusaders Quest . Nakipag-usap kami kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Direktor ng Nilalaman) upang makakuha ng mga pananaw sa kanilang estilo ng pixel art at proseso ng pagbuo ng mundo.

.

Droid Gamers: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong pixel sprite?

ilsun: Ang aming mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong para sa isang pakiramdam ng antas ng console, na binibigyang diin ang pagsasalaysay. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa isang malawak na balon ng mga laro at kwento, na nakatuon sa nuanced expression ng form at paggalaw sa loob ng mga hadlang sa pixel. Hindi gaanong tungkol sa mga direktang sanggunian at higit pa tungkol sa pinagsama -samang epekto ng aming mga karanasan. Ang pakikipagtulungan ay susi; Ang mga paunang character (Lisbeth, Violet, at Jan) ay nagbago sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa pangkalahatang estilo ng sining. Ang patuloy na pag -uusap sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan ay nagsisiguro na ang mga disenyo ng character ay nakahanay sa salaysay at gameplay. Halimbawa, ang isang konsepto ng character ay maaaring magsimula bilang isang paglalarawan ("isang pino na marangal na nagiging isang mabangis na dual-blade wielder") at magkakasamang bumuo sa isang ganap na natanto na pixel sprite.

Droid Gamers: Paano mo lapitan ang pagbuo ng mundo sa isang pantasya na RPG? .

terron j.:AVE&&] World-building in

Goddess order

nagmula sa mga pangunahing character-lisbeth, violet, at jan. ang kanilang likas na mga personalidad at backstories ay nagtutulak sa salaysay. Ang pagbuo ng kanilang mga kwento ay nadama na hindi gaanong tulad ng trabaho at katulad ng isang pakikipagtulungan na paglalakbay, na inilalantad ang kanilang paglaki at bayani na layunin. Ang diin ng laro sa manu -manong kontrol ay direktang nagmumula sa kapangyarihan at ahensya na ipinadala ng mga character na ito.
Droid Gamers: Paano dinisenyo ang mga estilo ng labanan at mga animation?
.

Terron J.: Goddess OrderNagtatampok ang labanan ng tatlong-character na turn-based na laban na may mga kasanayan sa pag-link. Nakatuon ang disenyo sa paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, na tinitiyak ang madiskarteng lalim sa komposisyon ng koponan. Maingat naming binabalanse ang mga kakayahan ng karakter at isinasaalang-alang ang epekto ng mga naka-link na kasanayan sa pangkalahatang daloy ng labanan. Kung ang isang karakter ay walang natatanging kalamangan o ang mga kontrol ay parang clunky, gumagawa kami ng mga pagsasaayos.

Ilsun: Ang art team pagkatapos ay biswal na kumakatawan sa mga tungkuling ito. Ang pagpili ng sandata, hitsura, at paggalaw ay lahat ay nakakatulong sa visual na pagkakakilanlan at pagiging epektibo ng labanan ng isang karakter. Sa kabila ng 2D pixel art, nagsusumikap kami para sa three-dimensional na paggalaw sa mga animation. Gumagamit pa ang team ng mga pisikal na props (mga espada, sibat, atbp.) para pag-aralan ang mga makatotohanang paggalaw para sa mas tunay na mga animation ng labanan.

Terron J.: Panghuli, ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa maayos na karanasan sa mobile. Mahigpit naming sinusubok ang performance sa iba't ibang device para matiyak ang pare-parehong gameplay at maiwasang makompromiso ang mga cutscene o immersion dahil sa mga teknikal na limitasyon.

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?

Nilalayon ng

Ilsun: Goddess Order na maghatid ng nakakahimok na karanasan sa JRPG kasama ang pixel art at narrative nito. Ang kwento ay sumusunod sa pagsisikap ng Lisbeth Knights na iligtas ang mundo. Pagkatapos ng paglunsad, plano naming magdagdag ng higit pang mga aktibidad, tulad ng mga quest at treasure hunt, na lumalawak sa parehong pangunahing storyline at mga indibidwal na backstories ng mga knight. Ipapakilala din namin ang mapaghamong advanced na nilalaman na may mga pinong kontrol. Tinatanggap namin ang feedback at suporta ng manlalaro.