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访谈:女神命令开发人员讨论如何建立幻想RPG世界

by Julian Jan 27,2025

本次采访深入探讨了 Goddess Order 的开发,这是一款来自 Pixel Tribe(Crusaders Quest 的创作者)即将推出的移动动作角色扮演游戏。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监),深入了解他们的像素艺术风格和世界构建过程。

像素部落的女神令:专访

Droid 玩家:是什么激发了你的像素精灵?

Ilsun:我们的高品质像素艺术旨在打造游戏机级别的感觉,强调叙事。 灵感来自大量的游戏和故事,专注于像素限制内形式和运动的微妙表达。与其说是直接参考,不如说是我们经验的累积影响。 合作是关键;最初的角色(Lisbeth、Violet 和 Jan)通过团队讨论不断演变,塑造了整体艺术风格。 与场景作家和战斗设计师的持续对话确保角色设计与叙事和游戏玩法保持一致。 例如,角色概念可能从描述开始(“一位优雅的贵族女性成为一名凶猛的双刃剑持有者”),然后协作发展成一个完全实现的像素精灵。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?

Terron J.:女神秩序中的世界构建源于核心人物——莉丝贝丝、维奥莱特和简。他们固有的个性和背景故事驱动着叙事。 发展他们的故事感觉不像工作,而更像是一次合作之旅,揭示了他们的成长和英雄目标。 游戏对手动控制的强调直接源于这些角色所传达的权力和代理。

Droid 玩家:战斗风格和动画是如何设计的?

Terron J.: 女神令的战斗特点是带有链接技能的三角色回合制战斗。 设计重点是为每个角色创造独特的角色,确保团队组成的战略深度。 我们仔细平衡角色能力,并考虑相关技能对整体战斗流程的影响。 如果角色缺乏明显的优势或控制感觉笨拙,我们会进行调整。

Ilsun:艺术团队随后以视觉方式呈现这些角色。 武器的选择、外观和动作都会影响角色的视觉形象和战斗力。 尽管采用 2D 像素艺术,我们仍致力于动画中的三维运动。 团队甚至使用实体道具(剑、矛等)来研究真实的动作,以获得更真实的战斗动画。

Terron J.:最后,技术优化对于流畅的移动体验至关重要。 我们严格测试各种设备的性能,以确保游戏玩法的一致性,并避免因技术限制而影响过场动画或沉浸感。

Droid 玩家:女神令的下一步是什么?

Ilsun: 女神令旨在通过像素艺术和叙事来提供引人入胜的 JRPG 体验。 故事讲述了莉兹贝斯骑士团拯救世界的旅程。 发布后,我们计划添加更多活动,例如任务和寻宝,扩展主要故事情节和骑士的个人背景故事。 我们还将通过精细的控制引入具有挑战性的高级内容。 我们欢迎玩家反馈和支持。