Heim Nachricht Der frühe Zugriff von TCG Mobile entzündet die Fan -Frustration der Fan

Der frühe Zugriff von TCG Mobile entzündet die Fan -Frustration der Fan

by Noah Feb 20,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativen Bewertungen gestartet, die selbst die anfänglichen Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, übertrifft. Die Spieler drücken weit verbreitete Frustration in den sozialen Medien aus und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.

Das Handelssystem erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter pro Handel. Die erste ist Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann.

Der zweite und weitaus kontroversere Gegenstand ist der Handelsmarke. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl dieser Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (ex Pokémon).

Handelstoken werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers erhalten. Die Wechselkurse sind stark gegen Spieler verzerrt: eine 3-Diamond-Karte ergibt 25 Token, eine 1-Sterne-Karte 100, eine 4-Diamond-Karte 125, eine 2-Sterne-Karte 300, eine 300-Sterne-Karte 300 und eine Krone Goldkarte 1500. Niedrigere Raritätskarten sind für den Token -Erwerb wertlos.

Dieses System zwingt die Spieler effektiv, mehrere wertvolle Karten zu opfern, um sogar eine einzige Hochrolle zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verworfen werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer einzigen Kronkarte (das seltenste im Spiel) bietet nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Sogar der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte, einem wichtigen Verkaufsargument des Spiels, liefert nicht genug Token für einen 1-Sterne- oder 4-Diamanten-Handel.

überwältigendes negatives Feedback

Die Reaktion der Community war überwältigend negativ, da Spieler das Update als "monumentales Misserfolg", "komisch giftig" und als "Beleidigung" bezeichneten. Viele Spieler wie Hurtbowler bei Reddit haben sich geschworen, die Ausgaben für das Spiel einzustellen, und zitierten übermäßige Gier. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Token verschärft den umständlichen Prozess weiter. Mehrere Kommentatoren schlagen vor, dass das System den Handel aktiv entmutigt.

Bedenken der Einnahmengenerierung

Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz zu steigern, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US -Dollar in seinem ersten Monat vor der Handelsfunktion. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, unterstützt diese Theorie direkt, da der Handel mit leicht verfügbarem Handel den Anreiz untergraben würde, Pakete zu kaufen, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die hohen Kosten und die mangelnden Methoden zur Erwerbsmethoden für alternative Token wurden stark kritisiert. ACNL auf Reddit beschrieb das System als "räuberisch und geradezu gierig" und hob die nicht nachhaltige Natur der gegenwärtigen Token -Wirtschaft hervor. Das Erfordernis von drei identischen Kopien einer Karte, um das Problem weiter zu verwerfen.

Kreaturen Inc.'s Stille

Kreatures Inc. muss noch auf die weit verbreitete Kritik reagieren, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannt haben. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Missionsprämien das Problem möglicherweise mildern könnte, ist das wahrscheinlichere Ergebnis die Hinzufügung von Handelsausdauerbelohnungen angesichts des vorhandenen Belohnungssystems.

Die Einführung dieses schlecht erhaltenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen -Update, das Pokémon wie Dialga und Palkia einführt.