Pokémon TCG Pocket ၏ Pocket Pocket ၏မျှော်လင့်ထားသည့်ကုန်သွယ်မှုအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကထုတ်လွှင့်သည့်ကန ဦး စိုးရိမ်ပူပန်မှုများပင်ကျော်လွန်သွားသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်လိုအပ်ချက်များအလွန်အကျွံလိုအပ်ချက်များနှင့်တင်းကျပ်သောကန့်သတ်ချက်များကို ကိုးကား. လူမှုမီဒီယာများအပေါ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ပျက်စရာများကိုဖော်ပြနေကြသည်။ ကန့်သတ်ချက်များသည်ယခင်ကထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော်လည်းအရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုသည်အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုကိုသာအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကုန်သွယ်ရေးစနစ်သည်ကုန်သွယ်မှုတစ်ခုတွင်သီးခြားစားသုံးနိုင်သောပစ္စည်းနှစ်ခုလိုအပ်သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကုန်သွယ်ရေးခံနိုင်ရည်, အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှPoké Gold (Real Money) ဖြင့်ဝယ်ယူနိုင်သည်။
ဒုတိယနှင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, ပစ္စည်းသည်ကုန်သွယ်မှုအမှတ်အသားဖြစ်သည်။ စိန် (3) စိန်များသို့မဟုတ်မြင့်မားသောကတ်များကိုအရောင်းအဝယ်ကဒ်များသည်သိသိသာသာအရေအတွက် (3) ခုအတွက် 120 စိန်ကဒ်အတွက် 120 စင်းကြယ်ပွင့်ကဒ်အတွက် 400 နှင့်စိန် 400 ဖြင့် 500 (Ex PokéMonmon) ကဒ်ပြား။
ကုန်သွယ်ရေးတိုကင်များကိုကစားသမားတစ် ဦး ၏စုဆောင်းမှုမှကဒ်များကိုစွန့်ပစ်ခြင်းဖြင့်သာရယူသည်။ ငွေလဲလှယ်နှုန်းကိုကစားသမားများအပေါ်အလွန်အမင်းကြောက်လန့်သည်။ စိန်ကဒ်သည် 1 စတားကဒ် 400 နှင့်ကြယ်ငါးပွင့်ကဒ် 300 နှင့်ပန်း ဦး ရစ်သရဖူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ရွှေကဒ် 1500 ။ အနိမ့်ရှားပါးကတ်များသည်တိုကင်ဝယ်ယူရန်အတွက်တန်ဖိုးမရှိပါ။
ဤစနစ်သည်ကစားသမားများကိုစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောရှားပါးသောကဒ်တစ်ခုပင်ရောင်းဝယ်ရန်အတွက်အဖိုးတန်ကဒ်မျိုးစုံကိုစွန့်လွှတ်ရန်အဖိုးတန်ကဒ်များကိုထိရောက်စွာဖိအားပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဟောင်းနွမ်းသောပိုကီမွန်ငါးခုကိုကုန်သွယ်ရန်စွန့်ပစ်ပစ္စည်းငါးခု (ဂိမ်းတွင်အရှားပါးဆုံးကတ်ပြား) ကိုရောင်းချခြင်းသည်ပိုကီမွန်အရောင်းအ 0 ယ်သုံးခုအတွက်သံသရဖူကတ်ကိုသာရောင်းချခြင်းသာဖြစ်သည်။ ကြယ်ငါးပွင့်သောအနုပညာကဒ်ကိုပင်ရောင်းချခြင်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကရောင်းချသောအချက်တစ်ချက်ကိုပင်ရောင်းချခြင်းသည်ကြယ်တစ်ပွင့်သို့မဟုတ် 4 စိန်ကုန်သွယ်မှုအတွက်တိုကင်မလုံလောက်ပါ။
အနုတ်လက်ခဏာတုံ့ပြန်ချက်
ရပ်ရွာလူထု၏တုန့်ပြန်မှုသည်အသစ်အဆန်းကို "mon ရာမပျက်စီး" ဟုတံဆိပ်ကပ်နေပြီး, Reddit တွင် Hualbowler ကဲ့သို့သောကစားသမားများစွာသည်အလွန်အကျွံလောဘကြီးခြင်းကို ကိုးကား. ဂိမ်းတွင်အသုံးစရိတ်များကိုရပ်တန့်ရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ တိုလေးများအတွက် 15 စက္ကူလဲလှယ်ချိန်သည်ခက်ခဲသောလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။ များစွာသောဝေဖန်သူများကစနစ်သည်ကုန်သွယ်မှုကိုတက်ကြွစွာစိတ်ဓာတ်ကျစေသည်။
0 င်ငွေမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ
ကုန်သွယ်ရေးစနစ်သည်ကုန်သွယ်ရေးအင်္ဂါရပ်မတိုင်မီကပထမလတွင်ဂိမ်း၏ခန့်မှန်းခြေဒေါ်လာသန်း 200 0 င်ငွေရရှိခဲ့သည့်ကုန်သွယ်ရေးစနစ်သည်အဓိကအားဖြင့် 0 င်ငွေကိုမြှင့်တင်ရန်အဓိကအားဖြင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်အဓိကအားဖြင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ဖြစ်သည်ဟုလူအများကယုံကြည်ကြသည်။ 2 စတားသို့မဟုတ်မြင့်မားသောရှားပါးသောကဒ်များကိုရောင်းဝယ်ခြင်းမရှိခြင်းသည်ဤသီအိုရီကိုတိုက်ရိုက်အထောက်အပံ့ပေးနိုင်သည်။ တစ် ဦး ကကစားသမားတစ် ဦး သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစုကိုဖြည့်စွက်ရန်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 1,500 သုံးစွဲခဲ့သည်။
ကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်အခြားရွေးချယ်စရာတိုကင်ဝယ်ယူမှုနည်းစနစ်များမရှိခြင်းကိုအကြီးအကျယ်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ Reddit တွင် Acnl တွင် "မတော်မတရားနှင့်မွေ့လျော်သောလောဘ" ဟုဖော်ပြထားသည်။ လက်ရှိတိုကင်စီးပွားရေး၏ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ကဒ်တစ်ခု၏တူညီသောမိတ္တူသုံးခုလိုအပ်ကြောင်းထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဤပြ issue နာကိုပိုမိုဆိုးဝါးစေသည်။
Creatures Inc. ၏တိတ်ဆိတ်မှု
Creatures Inc. သည်ကစားသမား၏စိုးရိမ်မှုများကိုယခင်ကအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများကိုတုံ့ပြန်ရန်မရှိသေးပါ။ ign မှတ်ချက်ပေးရန်ထွက်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Trade Tokens များကိုမစ်ရှင်ဆုများအဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ်ပြ the နာကိုလျှော့ချနိုင်သည့်အနေဖြင့်,
ဤညံ့ဖျင်းသောရရှိသောအရောင်းအ 0 ယ်စက်ပြင်မှစက်ပြင်ခြင်းစက်ပြင်စက်သံက Dialoga နှင့် Palkia ကဲ့သို့သောပိုကီမွန်ကိုမိတ်ဆက်ပေးမည့်အရိပ်သည်အရိပ်တစ်ခုဖြစ်စေခဲ့သည်။