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El acceso temprano de TCG Mobile enciende la frustración de los fanáticos

by Noah Feb 20,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para revisiones abrumadoramente negativas, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores expresan una frustración generalizada en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.

El sistema de negociación requiere dos artículos consumibles distintos por operación. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).

El segundo elemento, y mucho más controvertido, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Los tokens de intercambio se obtienen únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio están muy sesgados contra los jugadores: una carta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una carta de 4 diamantes 125, una carta de 2 estrellas 300, una carta inmersiva de 3 estrellas y una corona y una corona Tarjeta de oro 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para la adquisición de tokens.

Este sistema efectivamente obliga a los jugadores a sacrificar múltiples tarjetas valiosas para intercambiar incluso una sola tarjeta de alta rareza. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser descartados para intercambiar uno, y vender una sola tarjeta de corona (la más rara en el juego) solo proporciona suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no produce suficientes tokens para un intercambio de 1 estrella o 4 diamantes.

Comentarios negativos abrumadores

La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa, con los jugadores que etiquetan la actualización como un "fracaso monumental", "hilarantemente tóxico" y un "insulto". Muchos jugadores, como Hurtbowler en Reddit, han prometido dejar de gastar en el juego, citando la codicia excesiva. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más el engorroso proceso. Varios comentaristas sugieren que el sistema desalienta activamente el comercio.

Preocupaciones de generación de ingresos

Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado principalmente para aumentar los ingresos, particularmente dados los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de la función de negociación. La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto respalda directamente esta teoría, ya que el comercio fácilmente disponible socavaría el incentivo para comprar paquetes para obtener la oportunidad de obtener tarjetas raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

Los altos costos y la falta de métodos alternativos de adquisición de tokens han sido muy criticados. ACNL en Reddit describió el sistema como "depredador y francamente codicioso", destacando la naturaleza insostenible de la economía token actual. El requisito de tres copias idénticas de una tarjeta para descartarla agrava aún más el problema.

Criaturas Inc. Silencio

Criures Inc. aún no ha respondido a las críticas generalizadas, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, el resultado más probable es la adición de recompensas de resistencia comercial, dado el sistema de recompensas existente.

El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, que introducirá Pokémon como Dialga y Palkia.