पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट के बहुप्रतीक्षित ट्रेडिंग अपडेट ने पिछले सप्ताह की गई शुरुआती चिंताओं से अधिक नकारात्मक समीक्षाओं के लिए लॉन्च किया है। अत्यधिक आवश्यकताओं और प्रतिबंधात्मक सीमाओं का हवाला देते हुए, खिलाड़ी सोशल मीडिया पर व्यापक निराशा व्यक्त कर रहे हैं। जबकि प्रतिबंधों का पहले खुलासा किया गया था, मांग संसाधन की खपत केवल अस्पष्ट रूप से संकेत दी गई थी।
ट्रेडिंग सिस्टम प्रति व्यापार दो अलग -अलग उपभोग्य वस्तुओं की आवश्यकता है। पहला व्यापार सहनशक्ति है, समय के साथ फिर से भरना या पोके गोल्ड (असली पैसा) के साथ खरीद योग्य है।
दूसरा, और कहीं अधिक विवादास्पद, आइटम ट्रेड टोकन है। 3 हीरे या उच्चतर के ट्रेडिंग कार्ड के लिए इन टोकन की एक महत्वपूर्ण संख्या की आवश्यकता होती है: 3-डायमंड कार्ड के लिए 120, 1-स्टार कार्ड के लिए 400, और 4-डियामंड (पूर्व पोकेमॉन) कार्ड के लिए 500।
एक खिलाड़ी के संग्रह से कार्ड छोड़कर ट्रेड टोकन पूरी तरह से प्राप्त किए जाते हैं। विनिमय दरों को खिलाड़ियों के खिलाफ भारी तिरछा किया जाता है: एक 3-डायमंड कार्ड 25 टोकन, एक 1-स्टार कार्ड 100, एक 4-डायमंड कार्ड 125, एक 2-स्टार कार्ड 300, एक 3-स्टार इमर्सिव कार्ड 300, और एक मुकुट देता है। गोल्ड कार्ड 1500। लोअर दुर्लभता कार्ड टोकन अधिग्रहण के लिए बेकार हैं।
यह प्रणाली प्रभावी रूप से खिलाड़ियों को एक उच्च-दुर्घटना कार्ड का व्यापार करने के लिए कई मूल्यवान कार्डों का बलिदान करने के लिए मजबूर करती है। उदाहरण के लिए, पांच पूर्व पोकेमोन को एक व्यापार करने के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए, और एक एकल क्राउन कार्ड (खेल में दुर्लभ) बेचना केवल तीन पूर्व पोकेमॉन ट्रेडों के लिए पर्याप्त टोकन प्रदान करता है। यहां तक कि एक 3-स्टार इमर्सिव आर्ट कार्ड, खेल का एक प्रमुख विक्रय बिंदु, 1-स्टार या 4-डायमंड व्यापार के लिए पर्याप्त टोकन नहीं देता है।
नकारात्मक प्रतिक्रिया को भारी करना
समुदाय की प्रतिक्रिया भारी रूप से नकारात्मक रही है, खिलाड़ियों ने अपडेट को "स्मारकीय विफलता," "प्रफुल्लित रूप से विषाक्त," और एक "अपमान" लेबल किया है। कई खिलाड़ियों, जैसे कि रेडिट पर हर्टवोलर, ने अत्यधिक लालच का हवाला देते हुए खेल पर खर्च करने की कसम खाई है। टोकन के लिए 15-सेकंड का विनिमय समय आगे बोझिल प्रक्रिया को बढ़ाता है। कई टिप्पणीकारों का सुझाव है कि प्रणाली सक्रिय रूप से व्यापार को हतोत्साहित करती है।
राजस्व सृजन चिंताएं
कई लोगों का मानना है कि ट्रेडिंग सिस्टम को मुख्य रूप से राजस्व को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से ट्रेडिंग फीचर से पहले अपने पहले महीने में गेम के अनुमानित $ 200 मिलियन का राजस्व दिया गया है। 2-स्टार या उच्च दुर्लभता कार्ड व्यापार करने में असमर्थता इस सिद्धांत का सीधे समर्थन करती है, क्योंकि आसानी से उपलब्ध ट्रेडिंग दुर्लभ कार्ड प्राप्त करने के लिए एक मौका के लिए पैक खरीदने के लिए प्रोत्साहन को कम कर देगी। एक खिलाड़ी ने पहले सेट को पूरा करने के लिए लगभग $ 1,500 खर्च करने की सूचना दी।
वैकल्पिक टोकन अधिग्रहण विधियों की उच्च लागत और कमी की भारी आलोचना की गई है। Reddit पर ACNL ने सिस्टम को "शिकारी और सर्वथा लालची" के रूप में वर्णित किया, जो वर्तमान टोकन अर्थव्यवस्था की अस्थिर प्रकृति को उजागर करता है। इसे छोड़ने के लिए एक कार्ड की तीन समान प्रतियों की आवश्यकता इस मुद्दे को आगे बढ़ाती है।
क्रिएटर्स इंक की मौन
पहले से ही खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करने के बावजूद, क्रिएटर्स इंक ने अभी तक व्यापक आलोचना का जवाब नहीं दिया है। IGN टिप्पणी के लिए पहुंच गया है। मिशन रिवार्ड्स के रूप में ट्रेड टोकन को जोड़ते समय समस्या को कम कर सकता है, मौजूदा इनाम प्रणाली को देखते हुए, अधिक संभावना परिणाम व्यापार सहनशक्ति पुरस्कारों के अलावा है।
इस खराब रूप से प्राप्त ट्रेडिंग मैकेनिक का लॉन्च आगामी डायमंड और पर्ल अपडेट पर एक छाया है, जो पोकेमोन जैसे डायलगा और पाल्किया को पेश करेगा।