Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 발명 한 초기 우려를 초과하여 압도적으로 부정적인 리뷰를 시작했습니다. 플레이어는 과도한 요구 사항과 제한적인 한계를 인용하여 소셜 미디어에 대한 광범위한 좌절을 표현하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만 까다로운 자원 소비는 모호하게 암시되었습니다.
거래 시스템은 거래 당 두 가지 소모품 품목이 필요합니다. 첫 번째는 무역 체력으로, 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.
두 번째, 훨씬 더 논란의 여지가있는 항목은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 개가 필요합니다.
거래 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기 하여만 얻습니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 왜곡됩니다. 3 다이아몬드 카드는 25 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운을 생산합니다. 골드 카드 1500. 하위 Rarity 카드는 토큰 획득에 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어가 여러 가지 귀중한 카드를 희생하여 단일 고급 카드를 거래하도록 효과적으로 강요합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 폐기해야하며, 단일 크라운 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매하는 3 개의 전 포켓몬 거래에 대한 충분한 토큰 만 제공해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하더라도 1 성급 또는 4 디아몬드 거래에 대한 토큰이 충분하지 않습니다.
압도적 인 부정적인 피드백
커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 플레이어는 업데이트에 "기념비적 실패", "유쾌하게 독성"및 "모욕"을 표시하면서 압도적으로 부정적이었습니다. Reddit의 Hurtbowler와 같은 많은 선수들은 과도한 탐욕을 인용하면서 게임에 대한 지출을 중단하겠다고 맹세했습니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 번거로운 과정을 추가로 악화시킨다. 몇몇 의견 제시 자들은이 시스템이 거래를 적극적으로 낙담 시킨다고 제안합니다.
수익 창출 문제
많은 사람들은 거래 시스템이 주로 수익을 늘리기 위해 설계되었다고 생각합니다. 특히 거래 기능이 전 첫 달에 2 억 달러의 매출을 추정하는 경우 *. 쉽게 이용할 수있는 거래는 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩을 구매하라는 인센티브를 약화시키기 때문에 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 직접 지원합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
대체 토큰 획득 방법의 높은 비용과 부족은 크게 비판되었습니다. Reddit의 ACNL 은이 시스템을 현재의 토큰 경제의 지속 불가능한 특성을 강조하는 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운"것으로 묘사했습니다. 카드의 3 개의 동일한 사본의 요구 사항을 폐기하기 위해 문제가 더욱 악화됩니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 광범위한 비판에 아직 반응하지 않았습니다. IGN은 논평을 위해 연락했다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만 기존 보상 시스템을 고려할 때 무역 체력 보상을 추가 할 가능성이 높습니다.
이 부족한 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 던져 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.