La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour des critiques extrêmement négatives, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs expriment une vaste frustration sur les médias sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Alors que les restrictions ont été précédemment divulguées, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.
Le système de trading nécessite deux éléments consommables distincts par métier. Le premier est le commerce d'endurance, se reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel).
L'article, et beaucoup plus controversé, est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).
Les jetons commerciaux sont obtenus uniquement en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont fortement biaisés contre les joueurs: une carte à 3 diamants donne 25 jetons, une carte 1 étoile 100, une carte à 4 diamants 125, une carte 2 étoiles 300, une carte immersive 300 300 et une couronne et une couronne Carte d'or 1500. Les cartes Rareté inférieures ne valent rien pour l'acquisition de jetons.
Ce système oblige efficacement les joueurs à sacrifier plusieurs cartes précieuses pour échanger même une seule carte à haute rare. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être rejetés pour en échanger un, et la vente d'une seule carte de couronne (la plus rare du jeu) ne fournit que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Même la vente d'une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne donne pas suffisamment de jetons pour un commerce 1 étoile ou 4 diamant.
Rétroaction négative écrasante
La réponse de la communauté a été extrêmement négative, les joueurs étiquetant la mise à jour une «échec monumental», «hilarante toxique» et une «insulte». De nombreux joueurs, comme Hurtbowler sur Reddit, ont promis de cesser de dépenser pour le jeu, citant une cupidité excessive. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons aggrave encore le processus lourd. Plusieurs commentateurs suggèrent que le système décourage activement le trading.
Préoccupations de génération de revenus
Beaucoup pensent que le système de trading est conçu principalement pour augmenter les revenus, en particulier compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois avant la fonction de négociation. L'incapacité à négocier les cartes rares 2 étoiles ou supérieures soutient directement cette théorie, car le trading facilement disponible saperait l'incitation à acheter des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes rares. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Les coûts élevés et le manque de méthodes d'acquisition de jetons alternatifs ont été fortement critiqués. L'ACNL sur Reddit a décrit le système comme «prédateur et carrément gourmand», mettant en évidence la nature non durable de l'économie token actuelle. L'exigence de trois copies identiques d'une carte pour le jeter aggrave davantage le problème.
Silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. n'a pas encore répondu aux critiques généralisées, malgré la reconnaissance auparavant des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, le résultat le plus probable est l'ajout de récompenses d'endurance commerciale, compte tenu du système de récompense existant.
Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour Diamond and Pearl, qui présentera des Pokémon tels que Dialga et Palkia.