Casa Notizia L'accesso precoce di TCG Mobile accende la frustrazione

L'accesso precoce di TCG Mobile accende la frustrazione

by Noah Feb 20,2025

Il tanto atteso aggiornamento di trading di Pokémon TCG TCG è stato lanciato su recensioni straordinariamente negative, superando anche le preoccupazioni iniziali espresse la scorsa settimana. I giocatori stanno esprimendo una diffusa frustrazione sui social media, citando requisiti eccessivi e limitazioni restrittive. Mentre le restrizioni erano state precedentemente divulgate, il consumo di risorse impegnativo era solo vagamente accennato.

Il sistema di trading richiede due articoli di consumo distinti per commercio. La prima è la resistenza commerciale, reintegrazione nel tempo o acquistabile con Poké Gold (denaro reale).

Il secondo, e molto più controverso, l'oggetto è il token commerciale. Le carte commerciali di 3 diamanti o superiori richiedono un numero significativo di questi token: 120 per una carta di 3 diamond, 400 per una carta a 1 stella e 500 per una carta a 4 diamontani (ex Pokémon).

I token commerciali sono ottenuti esclusivamente scartando le carte dalla collezione di un giocatore. I tassi di cambio sono fortemente distorti contro i giocatori: una carta 3 di 3 diamond produce 25 token, una carta a 1 stella 100, una carta da 4 diamond 125, una carta a 2 stelle 300, una carta immersiva a 3 stelle 300 e una corona Gold Card 1500. Le carte di rarità inferiori sono inutili per l'acquisizione di token.

Questo sistema costringe efficacemente i giocatori a sacrificare più carte preziose per scambiare anche una singola carta di alta rarità. Ad esempio, cinque ex Pokémon devono essere scartati per commerciare uno e la vendita di una singola carta Crown (la più rara del gioco) fornisce solo token sufficienti per tre ex Pokémon. Anche la vendita di una carta d'arte immersiva a 3 stelle, un punto di forza chiave del gioco, non produce abbastanza token per un commercio a 1 stella o 4 diamond.

Feedback negativo schiacciante

La risposta della comunità è stata straordinariamente negativa, con i giocatori che etichettano l'aggiornamento un "fallimento monumentale", "esilarantemente tossico" e un "insulto". Molti giocatori, come Hurtbowler su Reddit, hanno promesso di cessare la spesa in gioco, citando l'avidità eccessiva. Il tempo di scambio di 15 secondi per token aggrava ulteriormente il processo ingombrante. Diversi commentatori suggeriscono che il sistema scoraggia attivamente il trading.

Le entrate riguarda la generazione di entrate

Molti ritengono che il sistema di trading sia progettato principalmente per aumentare le entrate, in particolare date le entrate stimate di $ 200 milioni nel suo primo mese prima di la funzione di trading. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiori supporta direttamente questa teoria, poiché il trading prontamente disponibile minerebbe l'incentivo ad acquistare pacchetti per avere la possibilità di ottenere carte rare. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set.

Gli alti costi e la mancanza di metodi di acquisizione token alternativi sono stati fortemente criticati. ACNL su Reddit ha descritto il sistema come "predatorio e decisamente avido", evidenziando la natura insostenibile dell'attuale economia di token. Il requisito di tre copie identiche di una carta per scartarla aggrava ulteriormente il problema.

Silenzio di Creatures Inc.

Creatures Inc. non ha ancora risposto alle diffuse critiche, nonostante in precedenza abbiano riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori. IGN ha contattato il commento. Mentre l'aggiunta di token commerciali come premi di missione potrebbe potenzialmente mitigare il problema, il risultato più probabile è l'aggiunta di ricompense di resistenza commerciale, dato il sistema di ricompensa esistente.

Il lancio di questo meccanico di trading poco ricevuto mette un'ombra sul prossimo aggiornamento Diamond e Pearl, che introdurrà Pokémon come Dialga e Palkia.