PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已推出,以壓倒性的負麵評論,甚至超過了上周最初的擔憂。球員們在社交媒體上表達了普遍的挫敗感,理由是過度要求和限製性限製。盡管限製以前已被披露,但苛刻的資源消耗隻是隱約暗示了。
貿易係統需要每個交易兩個不同的消耗品。首先是貿易耐力,隨著時間的流逝而補充或用Pokégold(真錢)購買。
第二個,更具爭議性的項目是貿易令牌。 3顆鑽石或更高版本的交易卡需要大量這些令牌:120 diamond卡,一張1星級的400張,而400張卡片則為400張,400張卡片(前神奇寶貝)卡。
貿易令牌僅通過從玩家的收藏中丟棄卡來獲得。彙率與玩家的差異很大:3鑽石卡產生25個令牌,1星級卡100,4鑽石卡125,2星級卡300,三星級的沉浸式卡300和皇冠金卡1500。少稀有卡對於代幣獲取毫無價值。
該係統有效地迫使玩家犧牲多個有價值的卡,即使是一張高檔卡也是如此。例如,必須丟棄五個前神奇寶貝以交易一張,而出售一張皇冠卡(遊戲中最稀有)隻為三個前神奇寶貝交易提供了足夠的令牌。即使出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,也沒有足夠的代幣來獲得1星級或4鑽石交易。
壓倒性的負麵反饋
社區的反應絕對是負麵的,玩家將更新標記為“巨大的失敗”,“搞笑有毒”和“侮辱”。許多玩家,例如Reddit上的Hurtbowler,都誓言要停止在比賽中支出,理由是貪婪過多。代幣的15秒交換時間進一步加劇了麻煩的過程。幾個評論者建議該係統會積極勸阻交易。
收入生成問題
許多人認為,交易係統的目的主要是為了提高收入,尤其是考慮到該遊戲在 交易功能之前的第一個月 的估計收入為2億美元。無法交易2星級或更高稀有卡直接支持這一理論,因為隨時可用的交易將破壞購買包裝的動機,從而有機會獲得稀有卡。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。
高昂的成本和缺乏替代的令牌獲取方法受到了嚴重的批評。 Reddit上的ACNL將該係統描述為“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”,強調了當前代幣經濟的不可持續性質。將三張卡的三個相同副本丟棄的要求進一步使問題更加複雜。
生物公司的沉默
盡管以前承認玩家擔憂,但Creatures Inc.尚未對廣泛的批評作出回應。 IGN已發表評論。鑒於現有的獎勵係統,將貿易代幣添加為任務獎勵可能會減輕問題,但結果可能是增加貿易耐力獎勵。
這位收到的交易機械師的推出在即將到來的鑽石和珍珠更新上呈現了陰影,該更新將引入神奇寶貝,例如Dialga和Palkia。