Oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket została uruchomiona w celu przeważnie negatywnych recenzji, przekraczając nawet początkowe obawy wyrażone w zeszłym tygodniu. Gracze wyrażają powszechną frustrację w mediach społecznościowych, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia restrykcyjne. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, wymagające zużycie zasobów było jedynie niejasno wskazane.
System handlu wymaga dwóch odrębnych elementów eksploatacyjnych na handel. Pierwszym z nich jest handel wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub zakupy z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).
Drugi i znacznie bardziej kontrowersyjny, przedmiot jest tokenem handlowym. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są uzyskiwane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji gracza. Kursy wymiany są mocno wypaczone przeciwko graczom: karta 3-diamond daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdek 100, karta 4-diamond 125, 2-gwiazdkowa karta 300, 3-gwiazdkowa karta immersyjna 300 i korona Złota karta 1500. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do pozyskiwania tokenów.
System ten skutecznie zmusza graczy do poświęcenia wielu cennych kart do wymiany nawet jednej karty o wysokiej właściwości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać odrzuconych, aby wymienić jedną, a sprzedaż pojedynczej karty koronowej (najrzadsza w grze) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów dla trzech transakcji ex Pokémon. Nawet sprzedaż 3-gwiazdkowej wciągającej karty sztuki, kluczowego punktu sprzedaży gry, nie daje wystarczającej ilości tokenów na handel 1-gwiazdkowy lub 4-diamond.
przytłaczające negatywne informacje zwrotne
Odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze oznaczali aktualizację „monumentalną porażką”, „zabawnie toksyczną” i „zniewagą”. Wielu graczy, takich jak Hurtbowler na Reddit, przysięgło zaprzestać wydatków na grę, powołując się na nadmierną chciwość. 15-sekundowy czas wymiany tokenów jeszcze bardziej pogarsza kłopotliwy proces. Kilku komentatorów sugeruje, że system aktywnie zniechęca handel.
Obawy dotyczące generowania przychodów
Wielu uważa, że system handlu został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów, szczególnie biorąc pod uwagę szacowane przychody w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed funkcją handlu. Niemożność handlu 2-gwiazdkowatymi lub wyższymi kartami rzadkości wspiera bezpośrednią tę teorię, ponieważ łatwo dostępny handel podważa zachętę do zakupu paczek, aby uzyskać szansę na uzyskanie rzadkich kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Wysokie koszty i brak alternatywnych metod pozyskiwania tokenów zostały mocno skrytykowane. ACNL na Reddit opisał system jako „drapieżne i wręcz chciwy”, podkreślając niezrównoważony charakter obecnej gospodarki tokena. Wymóg trzech identycznych kopii karty do odrzucenia jej dodatkowo łączy problem.
Cisza Creatures Inc.
Creatures Inc. jeszcze nie zareagował na powszechną krytykę, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się po komentarz. Chociaż dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może potencjalnie złagodzić problem, bardziej prawdopodobne jest dodanie nagród wytrzymałości handlowej, biorąc pod uwagę istniejący system nagród.
Uruchomienie tego źle otrzymanego mechanika handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji Diamond i Pearl, która wprowadzi Pokémon, takiego jak Dialga i Palkia.