PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、先週発表された最初の懸念を超える圧倒的に否定的なレビューを開始しました。プレイヤーは、過度の要件と制限的な制限を引用して、ソーシャルメディアに広範な不満を表明しています。制限は以前に開示されていましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と暗示されていました。
取引システムには、取引ごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。 1つ目は貿易スタミナで、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。
2番目の、そしてはるかに物議を醸すアイテムは、貿易トークンです。 3つ以上のダイヤモンドのトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500が必要です。
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。為替レートは、プレイヤーに対して大きく歪んでいます。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4ダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカード1500。トークンの獲得には、低い希少なカードは価値がありません。
このシステムは、プレイヤーが複数の貴重なカードを犠牲にして、単一の高範囲カードでさえ取引することを強制します。たとえば、5つの元ポケモンを1つ取引するために廃棄する必要があり、1つのクラウンカード(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することさえ、1つ星または4ダイアモンドの取引に十分なトークンをもたらしません。
圧倒的な否定的なフィードバック
コミュニティの対応は圧倒的に否定的であり、プレーヤーはアップデートに「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、および「in辱」とラベル付けされています。 RedditのHurtbowlerなどの多くのプレイヤーは、過度の欲望を引用して、ゲームへの支出をやめることを誓っています。トークンの15秒の交換時間は、面倒なプロセスをさらに悪化させます。数人のコメンターは、システムが取引を積極的に阻止することを示唆しています。
収益生成の懸念
多くの人は、主に収益を上げるために主に設計されていると考えています。特に、取引機能の前 の最初の月 でゲームの推定2億ドルの収益を考えると。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないことは、この理論を直接サポートします。容易に利用できる取引は、希少なカードを入手する機会のためにパックを購入するインセンティブを損なうためです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
高いコストと代替トークンの取得方法の欠如は、非常に批判されています。 RedditのACNLは、このシステムを「略奪的で実に貪欲」と説明し、現在のトークン経済の持続不可能な性質を強調しています。カードの3つの同一のコピーの要件は、それを破棄するためにさらに問題を悪化させます。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、まだ広範な批判に対応していません。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べました。ミッションの報酬として貿易トークンを追加する可能性があるため、既存の報酬システムを考えると、貿易スタミナの報酬が追加される可能性が高くなる可能性があります。
この不十分に受け取った取引メカニックの発売は、DialgaやPalkiaなどのポケモンを導入するダイアモンドとパールのアップデートに影を落とします。