Thuis Nieuws De vroege toegang van TCG Mobile ontsteekt fanfrustratie

De vroege toegang van TCG Mobile ontsteekt fanfrustratie

by Noah Feb 20,2025

De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket is gelanceerd voor overweldigend negatieve beoordelingen, die zelfs de eerste zorgen overtroffen die vorige week geuit. Spelers uiten wijdverbreide frustratie op sociale media, onder verwijzing naar buitensporige vereisten en beperkende beperkingen. Hoewel de beperkingen eerder werden bekendgemaakt, was het veeleisende consumptie van hulpbronnen slechts vaag doorschem.

Het handelssysteem vereist twee verschillende verbruiksartikelen per handel. De eerste is handelsuithoudingsvermogen, in de loop van de tijd aanvullen of kopen met Poké Gold (echt geld).

Het tweede en veel meer controversiële item is het handelstoken. Handelskaarten van 3 diamanten of hoger vereist een aanzienlijk aantal van deze tokens: 120 voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.

Trade -tokens worden uitsluitend verkregen door kaarten uit de collectie van een speler weg te gooien. De wisselkoersen zijn zwaar scheef tegen spelers: een 3-diamond kaart levert 25 tokens, een 1-sterrenkaart 100, een kaart van 4-diamond 125, een 2-sterren kaart 300, een meeslepende kaart 300 en een kroon van 3-sterren en een kroon Gold Card 1500. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn waardeloos voor token -acquisitie.

Dit systeem dwingt spelers effectief om meerdere waardevolle kaarten op te offeren om zelfs een enkele high-rarity-kaart te verhandelen. Vijf ex Pokémon moet bijvoorbeeld worden weggegooid om één te verhandelen, en de verkoop van een enkele kroonkaart (de zeldzaamste in het spel) biedt slechts voldoende tokens voor drie ex Pokémon -transacties. Zelfs de verkoop van een 3-sterren meeslepende kunstkaart, een belangrijk verkoopargument van het spel, levert niet genoeg tokens op voor een 1-sterren- of 4-diamond handel.

overweldigende negatieve feedback

De respons van de gemeenschap is overweldigend negatief geweest, waarbij spelers de update een "monumentale mislukking", "hilarisch giftig", en een "belediging" labelen. Veel spelers, zoals Hurtbowler op Reddit, hebben gezworen om te stoppen met uitgaven aan het spel, met een overdreven hebzucht. De uitwisselingstijd van 15 seconden voor tokens verergert verder het omslachtige proces. Verschillende commentatoren suggereren dat het systeem actief de handel ontmoedigt.

zorgen voor inkomsten genereren

Velen geloven dat het handelssysteem in de eerste plaats is ontworpen om de omzet te stimuleren, met name gezien de geschatte omzet van $ 200 miljoen in de eerste maand voor de handelsfunctie. Het onvermogen om 2-sterren of hogere zeldzaamheidskaarten te verhandelen, ondersteunt deze theorie rechtstreeks, omdat direct beschikbare handel de stimulans zou ondermijnen om pakketten te kopen voor een kans op het verkrijgen van zeldzame kaarten. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.

De hoge kosten en het gebrek aan alternatieve tokenverwervingsmethoden zijn zwaar bekritiseerd. ACNL op Reddit beschreef het systeem als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', en benadrukte het niet -duurzame karakter van de huidige tokeneconomie. De vereiste van drie identieke kopieën van een kaart om deze het probleem verder weg te gooien.

Creatures Inc.'s Silence

Creatures Inc. moet nog reageren op de wijdverbreide kritiek, ondanks eerder erkende zorgen van spelers. IGN heeft contact opgenomen met commentaar. Hoewel het toevoegen van handelstokens als missiebeloningen mogelijk het probleem zou kunnen verminderen, is hoe groter de kans de toevoeging van de beloningen van het handelsuithoudingsvermogen, gezien het bestaande beloningssysteem.

De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de aankomende Diamond- en Pearl -update, die Pokémon zoals Dialga en Palkia introduceert.