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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Ethan Feb 18,2025

Starfield de Bethesda inicialmente presentaba mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los lugares de los espacios del juego demostró ser insuperable.

La interacción entre el desmembramiento y los diversos diseños de trajes presentó desafíos técnicos significativos. Mejillones detalló los intrincados procesos involucrados, incluida la eliminación realista del casco, la simulación de carne debajo de los trajes y las complicaciones introducidas por los diversos diseños de traje del juego y modelos de personajes personalizables. La complejidad resultante, afirmó, se volvió difícil de manejar.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4 , Mejillones argumentó que estas mecánicas se ajustan mejor dentro del tono humorístico Fallout . Señaló que la violencia exagerada contribuyó a la estética juguetona general del juego.

A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol de un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como fortalezas clave, superando sus deficiencias.

Las revelaciones recientes de otros antiguos desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre otros desafíos técnicos durante el desarrollo, incluidos problemas inesperados de la pantalla de carga, particularmente dentro de la ciudad de Neon. Desde entonces, Bethesda ha abordado algunos de estos problemas, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión Space -Space .