Trang chủ Tin tức Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

by Ethan Feb 18,2025

Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 , và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể tin được.

Sự tương tác giữa mất trí và các thiết kế phù hợp khác nhau đã đưa ra những thách thức kỹ thuật quan trọng. Mejillones chi tiết các quy trình phức tạp liên quan, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế, mô phỏng thịt bên dưới bộ đồ và các biến chứng được giới thiệu bởi các thiết kế bộ đồ đa dạng của trò chơi và các mô hình nhân vật có thể tùy chỉnh. Sự phức tạp kết quả, ông tuyên bố, trở nên khó sử dụng.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismement, một tính năng có trong Fallout 4 , Mejillones lập luận rằng các cơ chế này phù hợp hơn trong giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng bạo lực quá đỉnh đã đóng góp cho thẩm mỹ vui tươi của trò chơi.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn độc thân lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố game nhập vai hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính, vượt xa những thiếu sót của nó.

Những tiết lộ gần đây từ các nhà phát triển trước đây của Bethesda đã làm sáng tỏ những thách thức kỹ thuật hơn nữa trong quá trình phát triển, bao gồm các vấn đề về màn hình tải bất ngờ, đặc biệt là trong thành phố Neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết một số vấn đề này, bao gồm thực hiện chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng bị vỡ .