首頁 新聞 為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

by Ethan Feb 18,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術障礙迫使他們撤離。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,從事 Skyrim fallout 4 Starfield 的工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空服集成的複雜性被證明是不可逾越的。

肢解與各種西裝設計之間的相互作用提出了重大的技術挑戰。 Mejillones詳細介紹了所涉及的複雜過程,包括卸下逼真的頭盔,西服下方的肉體模擬以及遊戲的各種西裝設計和可自定義的角色模型所引入的並發症。他說,由此產​​生的複雜性變得笨拙。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但 fallout 4 中的一個功能,梅吉隆斯(Mejillones)認為,這些機製更適合 fallout的 幽默語氣。他指出,超級暴力行為促進了遊戲的整體嬉戲美學。

盡管存在這種遺漏,但 Starfield 是貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人遊戲RPG,但自2023年9月發行以來,它仍然取得了驚人的成功,吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲引人注目的RPG元素,並將其作為關鍵優勢,超過了其缺點。

其他前貝塞斯達開發商的最新啟示揭示了開發過程中的進一步技術挑戰,包括意外的裝載屏幕問題,尤其是在霓虹燈市內。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了其中一些問題,包括實施60fps的性能模式,並發布了 破碎的空間 擴展。