Ev Haberler Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

by Ethan Feb 18,2025

Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlı kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay giymesiyle entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu açıkladı.

Dağınım ve çeşitli takım tasarımları arasındaki etkileşim önemli teknik zorluklar sunmuştur. Mejillones, gerçekçi kask çıkarma, takımların altındaki et simülasyonu ve oyunun çeşitli takım tasarımları ve özelleştirilebilir karakter modelleri tarafından getirilen komplikasyonlar dahil olmak üzere karmaşık süreçleri detaylandırdı. Ortaya çıkan karmaşıklığın hantal hale geldiğini belirtti.

Bazı taraftarlar, Fallout 4 'de mevcut bir özellik olan Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu mekaniğin Fallout'un mizahi tonu içinde daha iyi uyduğunu savundu. En üst düzey şiddetin oyunun genel oynak estetiğine katkıda bulunduğunu belirtti.

Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'ü sürümünden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı RPG öğelerini vurguladı ve eksikliklerinden daha ağır basarak temel güçlü yönler olarak savaştı.

Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son vahiyleri, özellikle Neon şehrinde beklenmedik yükleme ekranı sorunları da dahil olmak üzere, geliştirme sırasında daha fazla teknik zorluklara ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu uygulamak da dahil olmak üzere bu sorunlardan bazılarını ele aldı ve paramparça alan genişlemesini yayınladı.