Дом Новости Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Ethan Feb 18,2025

Старфилд Bethesda первоначально представлял запланированную механику гора и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над Skyrim , Fallout 4 , и Starfield , объяснил Киви Трагзу, что сложность интеграции этих механиков с скафандскими площадками игры оказалась непреодолимой.

Взаимодействие между расчленением и различными конструкциями иска представило значительные технические проблемы. Mejillones подробно описали сложные процессы, в том числе реалистичное удаление шлема, моделирование плоти под костюмами и осложнения, представленные разнообразными дизайнами костюмов игры и настраиваемыми моделями персонажей. Получившаяся сложность, заявил он, стала громоздкой.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4 , Mejillones утверждал, что эти механики лучше вписываются в юмористический тон *Fallout. Он отметил, что чрезмерное насилие способствовало общей игривой эстетике игры.

Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная одиночная RPG Bethesda за восемь лет, все еще достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 выделил убедительные элементы RPG в игре и борьбу с ключевыми сильными сторонами, перевешивая ее недостатки.

Недавние откровения от других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на дальнейшие технические проблемы во время разработки, включая неожиданные проблемы с экраном нагрузки, особенно в городе Неон. С тех пор Bethesda рассмотрела некоторые из этих проблем, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое пространство расширение.