घर समाचार क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

by Ethan Feb 18,2025

बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में प्लान्ड गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को चित्रित किया, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने उनके हटाने के लिए मजबूर किया। डेनिस मेजिलोन्स, एक पूर्व चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 , और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के स्पेससुइट्स के साथ एकीकृत करने की जटिलता असंभव साबित हुई।

विघटन और विभिन्न सूट डिजाइनों के बीच बातचीत ने महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों को प्रस्तुत किया। मेजिलोन्स ने शामिल जटिल प्रक्रियाओं को विस्तृत किया, जिसमें यथार्थवादी हेलमेट हटाने, सूट के नीचे मांस सिमुलेशन, और खेल के विविध सूट डिजाइन और अनुकूलन योग्य चरित्र मॉडल द्वारा शुरू की गई जटिलताओं शामिल हैं। परिणामस्वरूप जटिलता, उन्होंने कहा, अनपेक्षित हो गया।

जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि ये यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य टोन के भीतर बेहतर फिट हैं। उन्होंने कहा कि ओवर-द-टॉप हिंसा ने खेल के समग्र चंचल सौंदर्यशास्त्र में योगदान दिया।

इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी ने आठ वर्षों में, अभी भी उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, सितंबर 2023 की रिलीज़ के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के सम्मोहक आरपीजी तत्वों को उजागर किया और प्रमुख ताकत के रूप में मुकाबला किया, इसकी कमियों को दूर किया।

अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर्स के हाल के खुलासे ने विकास के दौरान आगे की तकनीकी चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिसमें अप्रत्याशित लोडिंग स्क्रीन मुद्दे शामिल हैं, विशेष रूप से नियॉन शहर के भीतर। बेथेस्डा ने तब से इनमें से कुछ मुद्दों को संबोधित किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड को लागू करना शामिल है, और बिखरने वाले स्थान विस्तार को जारी किया गया है।