ニュース なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

by Ethan Feb 18,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim Fallout 4 、および Starfield に取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。

解体とさまざまなスーツのデザインとの相互作用は、重要な技術的課題を提示しました。 Mejillonesは、現実的なヘルメットの除去、スーツの下の肉体シミュレーション、ゲームの多様なスーツデザインやカスタマイズ可能なキャラクターモデルによって導入された合併症など、関与する複雑なプロセスを詳述しました。結果として生じる複雑さは、扱いにくいと彼は述べた。

一部のファンは、 Fallout 4 に存在する機能であるゴアと切断の欠如に失望を表明しましたが、Mejillonesは、これらのメカニズムが Falloutの ユーモラスなトーン内に適していると主張しました。彼は、過剰な暴力がゲームの全体的な遊び心のある美学に貢献したことに注目しました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGである Starfield は、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付けており、驚くべき成功を収めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調し、その欠点を上回りました。

他の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオン市内での予期しないロード画面の問題を含む、開発中のさらなる技術的課題に光を当てています。 Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードの実装など、これらの問題のいくつかに対処し、 Shattered Space 拡張をリリースしました。