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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

by Ethan Feb 18,2025

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术障碍迫使他们撤离。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,从事 Skyrim fallout 4 Starfield 的工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空服集成的复杂性被证明是不可逾越的。

肢解与各种西装设计之间的相互作用提出了重大的技术挑战。 Mejillones详细介绍了所涉及的复杂过程,包括卸下逼真的头盔,西服下方的肉体模拟以及游戏的各种西装设计和可自定义的角色模型所引入的并发症。他说,由此产​​生的复杂性变得笨拙。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但 fallout 4 中的一个功能,梅吉隆斯(Mejillones)认为,这些机制更适合 fallout的 幽默语气。他指出,超级暴力行为促进了游戏的整体嬉戏美学。

尽管存在这种遗漏,但 Starfield 是贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人游戏RPG,但自2023年9月发行以来,它仍然取得了惊人的成功,吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏引人注目的RPG元素,并将其作为关键优势,超过了其缺点。

其他前贝塞斯达开发商的最新启示揭示了开发过程中的进一步技术挑战,包括意外的装载屏幕问题,尤其是在霓虹灯市内。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了其中一些问题,包括实施60fps的性能模式,并发布了 破碎的空间 扩展。