Dom Aktualności Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

by Ethan Feb 18,2025

Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Interakcja między rozczłonkowaniem a różnymi projektami garnituru stanowiło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones szczegółowo opisał zawiłe procesy, w tym realistyczne usuwanie kasku, symulację ciała pod garniturem oraz komplikacje wprowadzone przez różnorodne projekty garnitury i konfigurowalne modele postaci. Wynikający z tego złożoność stała się nieporęczna.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania, funkcją obecną w Fallout 4 , Mejillones argumentowała, że ​​te mechanicy lepiej pasują do *humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że przesadna przemoc przyczyniła się do ogólnej zabawnej estetyki gry.

Pomimo tego pominięcia Starfield , pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła atrakcyjne elementy RPG i walki jako kluczowe mocne strony, przeważając nad jej niedociągnięciami.

Ostatnie objawienia innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na dalsze wyzwania techniczne podczas rozwoju, w tym nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w mieście Neon. Od tego czasu Bethesda rozwiązała niektóre z tych problemów, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie Shatted Space .