Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato a Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con gli spazi spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
L'interazione tra lo smembramento e i vari disegni di tute presentava sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto in dettaglio gli intricati processi coinvolti, tra cui la rimozione realistica del casco, la simulazione di carne sotto le cause e le complicazioni introdotte dai diversi disegni di tute e modelli di personaggi personalizzabili. La complessità risultante, ha affermato, è diventata ingombrante.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, un film presente in Fallout 4 , Mejillones ha sostenuto che questi meccanici si adattano meglio al tono umoristico di Fallout . Ha osservato che la violenza esagerata ha contribuito all'estetica giocosa generale del gioco.
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli avvincenti elementi di gioco di ruolo e il combattimento del gioco come punti di forza chiave, superando le sue carenze.
Recenti rivelazioni di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno fatto luce su ulteriori sfide tecniche durante lo sviluppo, tra cui problemi di schermo di carico inaspettati, in particolare all'interno della città di Neon. Da allora Bethesda ha affrontato alcuni di questi problemi, tra cui l'implementazione di una modalità di prestazione da 60 fps, e ha rilasciato l'espansione in frantumi di spazio .