Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die aan Skyrim , Fallout 4 , en Starfield werkte, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimte van de game onoverkomelijk bleek.
De interactie tussen uiteenvallen en de verschillende pakontwerpen vormde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef de ingewikkelde processen, inclusief realistische helmverwijdering, vleessimulatie onder de pakken en de complicaties geïntroduceerd door de diverse pakontwerpen van de game en aanpasbare karaktermodellen. De resulterende complexiteit, zei hij, werd log.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie die aanwezig was in Fallout 4 , voerde Mejillones aan dat deze mechanica beter paste op de humoristische toon van *Fallout. Hij merkte op dat het overdreven geweld heeft bijgedragen aan de algehele speelse esthetiek van de game.
Ondanks deze weglating heeft Starfield , de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds opmerkelijk succes behaald en sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De 7/10 review van IGN benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van de game als belangrijke sterke punten en woog zwaarder dan de tekortkomingen.
Recente onthullingen van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben licht geworpen op verdere technische uitdagingen tijdens de ontwikkeling, waaronder onverwachte problemen met het laadscherm, met name binnen de stad Neon. Bethesda heeft sindsdien enkele van deze problemen aangepakt, waaronder het implementeren van een 60fps -prestatiemodus, en de uitbreiding van verbrijzelde ruimte vrijgegeven.