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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

by Ethan Feb 18,2025

Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

L'interaction entre le démembrement et les différentes conceptions de costumes a présenté des défis techniques importants. Mejillones a détaillé les processus complexes impliqués, y compris l'élimination réaliste des casques, la simulation de chair sous les costumes, et les complications introduites par les divers conceptions de costumes et les modèles de personnages personnalisables du jeu. La complexité qui en résulte, a-t-il déclaré, est devenue lourde.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une fonctionnalité présente dans Fallout 4 , Mejillones a fait valoir que ces mécaniciens s'inscrivent mieux dans le ton humoristique de Fallout . Il a noté que la violence exagérée avait contribué à l'esthétique globale du jeu.

Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en huit ans, a tout de même réussi, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments RPG et le combat convaincants du jeu en tant que forces clés, l'emporter sur ses lacunes.

Des révélations récentes des autres anciens développeurs de Bethesda ont mis en lumière d'autres défis techniques pendant le développement, notamment des problèmes d'écran de chargement inattendus, en particulier dans la ville de néon. Bethesda a depuis abordé certains de ces problèmes, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60fps, et a publié l'expansion d'espace brisé .