Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim , Fallout 4 및 Starfield 에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성이 불가능하다고 설명했습니다.
해체와 다양한 소송 설계 사이의 상호 작용은 중요한 기술적 문제를 제시했습니다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거, 슈트 아래의 육체 시뮬레이션 및 게임의 다양한 슈트 디자인 및 사용자 정의 가능한 캐릭터 모델에 의해 소개 된 합병증을 포함한 복잡한 프로세스를 자세히 설명했습니다. 그는 그 결과 복잡성이 다루기 어려워 졌다고 말했다.
일부 팬들은 Fallout 4 에 존재하는 Gore와 Dismembment가없는 것에 대해 실망을 표명했지만 Mejillones는 이러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 톤 내에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 최고 수준의 폭력이 게임의 전반적인 장난스러운 미학에 기여했다고 언급했다.
이러한 누락에도 불구하고, 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield 는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소를 강조하고 핵심 강점으로 전투를 강조하여 단점을 능가했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 계시는 예상치 못한 로딩 스크린 문제, 특히 네온시 내에서 개발 중 더 기술적 인 과제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 이러한 문제 중 일부를 해결하고 산산조각 확장을 해제했습니다.