Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gores dan pemecahan yang dirancang, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, a former character artist who worked on Skyrim, Fallout 4, and Starfield, explained to Kiwi Talkz that the complexity of integrating these mechanics with the game's spacesuits proved insurmountable.
Interaksi antara pemecatan dan pelbagai reka bentuk saman memberikan cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones detailed the intricate processes involved, including realistic helmet removal, flesh simulation beneath the suits, and the complications introduced by the game's diverse suit designs and customizable character models. Kerumitan yang dihasilkan, katanya, menjadi sukar dikawal.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecatan, ciri yang terdapat dalam Fallout 4 , Mejillones berhujah bahawa mekanik ini lebih baik dalam nada lucu Fallout. Beliau menyatakan bahawa keganasan yang lebih tinggi menyumbang kepada estetika bermain keseluruhan permainan.
Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih dari 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan unsur -unsur RPG yang menarik dan memerangi sebagai kekuatan utama, melebihi kekurangannya.
Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain telah memberi penjelasan mengenai cabaran teknikal yang lebih lanjut semasa pembangunan, termasuk isu skrin pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya di dalam kota Neon. Bethesda sejak itu telah menangani beberapa isu ini, termasuk melaksanakan mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan perkembangan ruang yang pecah .