O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos trajes espaciais do jogo se mostrou insuperável.
A interação entre desmembramento e os vários projetos de ações apresentou desafios técnicos significativos. Mejillones detalhou os intrincados processos envolvidos, incluindo a remoção realista de capacete, a simulação de carne abaixo dos ternos e as complicações introduzidas pelos diversos designs de ternos do jogo e modelos personalizáveis de personagens. A complexidade resultante, afirmou, tornou -se pesada.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e Desmembramento, um recurso presente em Fallout 4 , Mejillones argumentou que esses mecânicos se encaixam melhor no tom humorístico de *Fallout. Ele observou que a violência exagerada contribuiu para a estética divertida geral do jogo.
Apesar dessa omissão, Starfield , o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate como forças -chave, superando suas deficiências.
Revelações recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre desafios técnicos adicionais durante o desenvolvimento, incluindo problemas inesperados na tela de carregamento, principalmente na cidade de Neon. Desde então, a Bethesda abordou alguns desses problemas, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espalhada *.