पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, जिसमें इस लोकप्रिय जीव-पकड़ने वाले शूटर को लाइव सर्विस गेम में ढालने की संभावना और खिलाड़ियों की क्षमता पर ध्यान केंद्रित किया गया।
लाभकारी, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ संजो ताकुरो ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। क्या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछे जाने पर, संज़ो ताकुरो ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से हम नई सामग्री के साथ पालवर्ल्ड को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साथी और रेड बॉस जोड़ने की योजना बना रहा है। "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं," संज़ो ताकुरो ने कहा।
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'बंडल' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त करते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं," संजो ताकुरो ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर भुगतान की गई सामग्री को लगातार जारी करने के लिए मुद्रीकरण योजनाओं का उपयोग करते हैं।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, संज़ो ताकुरो ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से एक लाइव सर्विस मॉडल के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था , "तो अगर हम यह रास्ता चुनते हैं, तो निश्चित रूप से चुनौतियाँ होंगी।"
संज़ो ताकुरो ने कहा कि उन्हें खिलाड़ियों के लिए लाइव सर्विस गेम के रूप में पालवर्ल्ड की अपील पर भी ध्यान से विचार करना चाहिए। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह निर्धारित करना है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं," उन्होंने कहा, "आम तौर पर, लाइव सर्विस गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर स्किन्स और बैटल जैसी भुगतान सामग्री होनी चाहिए।" पास जोड़े जा सकते हैं। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल हैउन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कई उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फ़ॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन इन दोनों गेम को सफल होने में वर्षों लग गए लाइव सर्विस मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह सरल नहीं है।''
संजो ताकुरो ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के और तरीके तलाश रहा है। उन्होंने आगे कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह दी गई थी, लेकिन मूल आधार यह था कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" . उन्होंने पीसी गेमर्स के बीच देखे गए व्यवहार के बारे में भी बात की, उन्होंने कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, जो लोग स्टीम पर गेम खेलते हैं वे विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
"तो, अभी, हम सावधानी से उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जिसे पालवर्ल्ड को लेना चाहिए," संजो ताकुरो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और उच्च प्रत्याशित PvP एरिना मोड पेश किया है।