O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na possibilidade de adaptar este popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo de serviço ao vivo e no potencial que os jogadores esperam.
Rentável, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japan, o CEO da Palworld, Sanzo Takuro, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Será um jogo de serviço ao vivo ou permanecerá o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Sanzo Takuro admitiu que ainda não foram tomadas decisões concretas.
“É claro que atualizaremos Palworld com novo conteúdo”, disse ele, com o desenvolvedor Pocketpair planejando adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro da Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Sanzo Takuro.
“Ou terminamos o Palworld como um jogo de aquisição ‘pacote’ (B2P) ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)”, explicou Sanzo Takuro. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço ao vivo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos costumam usar esquemas de monetização para liberar continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, transformar o Palworld em um jogo de serviço ao vivo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Sanzo Takuro destacou que o Palworld não foi originalmente projetado como um modelo de serviço ao vivo." , "Então, se escolhermos esse caminho, definitivamente haverá desafios
."Sanzo Takuro disse que eles também devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld como um jogo de serviço ao vivo para os jogadores. “O mais importante é determinar se os jogadores o desejam”, acrescentou. “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo de serviço ao vivo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e batalha. passes podem ser adicionados . Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
.Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição para F2P com sucesso”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para ter sucesso. o modelo de serviço ao vivo é bom para os negócios, não é simples.”
Sanzo Takuro disse que atualmente o Pocketpair está explorando mais maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que a monetização de anúncios é difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. . Ele também falou sobre o comportamento que observou entre os jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos
.""Então, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que Palworld deve tomar", concluiu Sanzo Takuro. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.