Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mizobe ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla possibilità di adattare questo popolare sparatutto in grado di catturare creature in un gioco di servizio dal vivo e sul potenziale che i giocatori si aspettano.
Proficuo, ma anche impegnativo
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Sanzo Takuro ha discusso del destino futuro che Palworld potrebbe dover affrontare. Diventerà un gioco dal vivo o rimarrà lo status quo? Interrogato specificamente sullo sviluppo futuro di Palworld, Sanzo Takuro ha ammesso che non sono state ancora prese decisioni concrete.
"Ovviamente aggiorneremo Palworld con nuovi contenuti", ha detto, con lo sviluppatore Pocketpair che prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e boss dei raid per mantenere il gioco fresco. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Sanzo Takuro.
"O completiamo Palworld come un gioco di buyout 'bundled' (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco con servizio dal vivo (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Sanzo Takuro. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Nel modello di servizio live (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente utilizzano schemi di monetizzazione per rilasciare continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco con servizio dal vivo offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Sanzo Takuro ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come modello di servizio dal vivo , "Quindi, se scegliamo questa strada, ci saranno sicuramente delle sfide
."Sanzo Takuro ha affermato che devono anche considerare attentamente l'attrattiva di Palworld come gioco di servizio dal vivo per i giocatori. “La cosa più importante è determinare se i giocatori lo vogliono”, ha aggiunto “In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco con servizio live e quindi contenuti a pagamento come skin e battaglie. è possibile aggiungere pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile convertirlo in un gioco con servizio live ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per avere successo. Anche se lo capisco il modello del servizio live fa bene agli affari, non è semplice.”
Sanzo Takuro ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando più modi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma la premessa di base era che è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. . Ha anche parlato del comportamento osservato tra i giocatori di PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, le persone che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, in questo momento, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Sanzo Takuro. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.