Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
Pocketpair CEO の溝部拓郎氏は、アスキージャパンとのインタビューで、この人気のクリーチャー捕獲シューティングゲームをライブサービスゲームに適応させる可能性とプレイヤーが期待する可能性に焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールドの CEO、三蔵拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語った。ライブサービスゲームになるのか、それとも現状維持なのか?パルワールドの将来の展開について具体的に尋ねられたとき、三蔵拓郎氏はまだ具体的な決定は下されていないと認めた。
「もちろん、新しいコンテンツでパルワールドを更新します」と彼は述べ、開発者のポケットペアは、ゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加することを計画しています。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と三蔵拓郎氏は付け加えた。
「Palworld を『バンドル』バイアウト (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と Sanzo Tatsuro 氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブ サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、収益化スキームを使用して有料コンテンツを継続的にリリースします。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービスゲームにすることで、より多くの収益機会が得られ、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、三蔵拓郎氏は、パルワールドはもともとライブサービスモデルとして設計されたものではないと指摘しました。 , 「ですから、この道を選択すれば、必ず課題が生じるでしょう。
」三蔵拓郎氏は、プレイヤーへのライブサービスゲームとしてのパルワールドの魅力も慎重に考慮する必要があると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです」と彼は付け加えました。「通常、ライブサービスゲームモデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ(F2P)である必要があり、その後、スキンやバトルなどの有料コンテンツが追加されます。ただし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げて、「F2P への移行に成功した例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも、移行が成功するまでに何年もかかりました。」ライブ サービス モデルはビジネスには適していますが、単純ではありません。」
Sanzo Tatsuro 氏は、現在、Pocketpair は既存のプレーヤーを満足させながら、より多くのプレーヤーを引きつけるさらなる方法を模索していると述べました。 「また、広告収益化を導入するようアドバイスされましたが、基本的な前提として、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいということでした」と同氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けた PC ゲームは 1 つも思い出せなかったと述べました。彼はまた、PC ゲーマーの間で観察された行動についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイする人は広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されると怒ります。
」と述べました。「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と三蔵拓郎氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。