Home News Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

by Noah Dec 15,2024

Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, omówił przyszły kierunek Palworld, skupiając się na możliwościach adaptacji tej popularnej strzelanki polegającej na łapaniu stworzeń do gry usługowej na żywo oraz na potencjale, jakiego oczekują gracze.

Palworld Live Service 模式

Opłacalne, ale też wymagające

Palworld Live Service 模式

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Sanzo Takuro, omówił przyszły los, jaki może spotkać Palworld. Czy stanie się to grą usługową na żywo, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Sanzo Takuro przyznał, że żadne konkretne decyzje nie zostały jeszcze podjęte.

„Oczywiście zaktualizujemy Palworld o nową zawartość” – powiedział, a twórca Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Sanzo Takuro.

„Albo zakończymy Palworld jako grę z wykupem pakietowym (B2P), albo zamienimy ją w grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Sanzo Takuro. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W modelu usługi na żywo (znanym również jako gra jako usługa) gry zazwyczaj wykorzystują schematy monetyzacji w celu ciągłego udostępniania płatnych treści.

Palworld Live Service 模式

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Jednak Sanzo Takuro zwrócił uwagę, że Palworld nie został pierwotnie zaprojektowany jako model usługi na żywo , „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, na pewno pojawią się wyzwania.”

Sanzo Takuro powiedział, że muszą również dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld jako gry usługi na żywo dla graczy. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą” – dodał. „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry w ramach usługi na żywo, a następnie płatną zawartość, taką jak skórki i bitwy. można dodawać przepustki. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno ją przekształcić w grę usługową na żywo ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale transformacja obu tych gier zajęła lata model obsługi na żywo jest dobry dla biznesu, nie jest prosty.”

Palworld Live Service 模式

Sanzo Takuro powiedział, że obecnie Pocketpair bada więcej sposobów na przyciągnięcie większej liczby graczy, jednocześnie zadowalając istniejących graczy. „Poradzono nam również, abyśmy wdrożyli monetyzację reklam, ale podstawowe założenie było takie, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie ani jednej gry na PC, która odniosłaby korzyści dzięki monetyzacji reklam . Opowiedział także o zachowaniach, które zaobserwował wśród graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, ludzie grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy

„Więc teraz dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld” – podsumował Sanzo Takuro. Palworld, będący obecnie we wczesnym dostępie, wypuścił niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.