Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mizobe, bu popüler yaratık yakalayan nişancı oyununu canlı bir hizmet oyununa uyarlama olasılığına ve oyuncuların beklediği potansiyele odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü tartıştı.
Karlı ama aynı zamanda zorlu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Sanzo Takuro, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği kaderi tartıştı. Canlı servis oyununa mı dönüşecek yoksa statüko olarak mı kalacak? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Sanzo Takuro, henüz somut bir karar alınmadığını itiraf etti.
Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi planlarken, "Elbette Palworld'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi. Sanzo Takuro, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Sanzo Takuro, "Ya Palworld'ü bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da onu bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle ücretli içeriği sürekli olarak yayınlamak için para kazanma planlarını kullanır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Sanzo Takuro, Palworld'ün başlangıçta bir canlı hizmet modeli olarak tasarlanmadığını belirtti. , "Yani bu yolu seçersek mutlaka zorluklarla karşılaşacağız."
Sanzo Takuro, Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara olan çekiciliğini de dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir" diye ekledi "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması ve ardından görünümler ve savaş gibi ücretli içerik olması gerekir. Geçişler eklenebilir. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu yüzden onu canlı servis oyununa dönüştürmek zordur”.
Ayrıca şöyle açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var, ancak bu oyunların her ikisinin de Dönüşümün başarılı olması yıllar aldı. canlı hizmet modeli iş için iyi, basit değil.”
Sanzo Takuro, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin daha fazla yolunu araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmayı uygulamamız da önerildi, ancak temel fikir, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğuydu" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti . Ayrıca PC oyuncuları arasında gözlemlediği davranışlardan da bahsetti: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan kişiler reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."
Sanzo Takuro, "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.