Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO na si Takuro Mizobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa posibilidad na iakma ang sikat na creature-capturing shooter na ito sa isang live na laro ng serbisyo at ang potensyal ng mga manlalaro.
Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Sanzo Takuro ang hinaharap na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Magiging live service game ba ito, o mananatili itong status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa hinaharap na pag-unlad ng Palworld, inamin ni Sanzo Takuro na wala pang konkretong desisyon na nagawa.
"Siyempre ia-update namin ang Palworld ng bagong content," aniya, kasama ang developer na Pocketpair na nagpaplanong magdagdag ng mga bagong mapa, mas maraming bagong kasama, at mga boss ng raid para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Sanzo Takuro.
"Alinman ay tapusin natin ang Palworld bilang isang 'bundled' buyout (B2P) na laro, o gagawin natin itong isang live service game (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Sanzo Takuro. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa modelo ng live na serbisyo (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang gumagamit ang mga laro ng mga scheme ng monetization upang patuloy na maglabas ng bayad na nilalaman.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng cycle ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Sanzo Takuro na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang live na modelo ng serbisyo." , "Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magkakaroon ng mga hamon."
Sinabi ni Sanzo Takuro na dapat din nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld bilang isang live service game sa mga manlalaro. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung gusto ito ng mga manlalaro," dagdag niya "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang magpatibay ng isang modelo ng live na serbisyo ng laro, at pagkatapos ay may bayad na nilalaman tulad ng mga skin at labanan. ang mga pass ay maaaring idagdagIpinaliwanag pa niya: "Maraming halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang magtagumpay ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito simple.”
Sinabi ni Sanzo Takuro na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng higit pang mga paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Pinayuhan din kami na ipatupad ang monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap ibagay ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binabanggit na hindi niya maalala ang isang solong laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad . Sinabi rin niya ang tungkol sa pag-uugali na naobserbahan niya sa mga PC gamer, na nagsasabing: "Kahit na gumagana ito para sa mga laro sa PC, ang mga taong naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag naglalagay ng mga ad."
"Kaya, sa ngayon, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Sanzo Takuro. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.