Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности адаптации этого популярного шутера по поимке существ в онлайн-игру и потенциале, ожидаемом игроками.
Прибыльно, но и сложно
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Сандзо Такуро обсудил будущую судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой с живым сервисом или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Сандзо Такуро признал, что никаких конкретных решений пока не принято.
«Конечно, мы обновим Palworld новым контентом», — сказал он, а разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Сандзо Такуро.
«Либо мы завершим Palworld как игру с «пакетным» выкупом (B2P), либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью называемую LiveOps)», — объяснил Сандзо Такуро. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели живых сервисов (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют схемы монетизации для постоянного выпуска платного контента.
«С точки зрения бизнеса превращение Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Сандзо Такуро отметил, что Palworld изначально не задумывался как модель с живым сервисом. , «Поэтому, если мы выберем этот путь, обязательно будут проблемы
»Сандзо Такуро сказал, что они также должны внимательно рассмотреть привлекательность Palworld как игры с живым сервисом для игроков. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки», — добавил он. «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель игры с живым сервисом, а затем уже иметь платный контент, такой как скины и сражения. пропуски можно добавлять. Но Palworld — игра с единоразовой покупкой (B2P), поэтому конвертировать ее в игру с живым сервисом сложно»
.Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Хотя я понимаю это. Модель живого обслуживания хороша для бизнеса, но она непроста».
Сандзо Такуро сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает новые способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Нам также посоветовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. . Он также рассказал о поведении, которое он наблюдает среди компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, люди, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, прямо сейчас мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Сандзо Такуро. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.